Across the Obelisk Дневник разработчика #1: Балансирующий акт

Across the Obelisk Дневник разработчика #1: Балансирующий акт
Опубликовано 23 Сен, 2022 0 likes

Приветствую искателей приключений! Прошло уже больше месяца с тех пор, как Across the Obelisk вышел из раннего доступа, и с тех пор столько всего произошло!

dev-diary-1-balancing-actacross-the-obelisk_4.jpg

Между исправлениями ошибок, обновлениями функций, исправлениями и патчами есть слишком много вещей, которые мы не можем охватить.

dev-diary-1-balancing-actacross-the-obelisk_1.jpg

Итак, мы рассмотрим некоторые изменения в патче 1. 0. 2 и дадим вам некоторую полезную информацию о некоторых вещах, запланированных на будущее.

dev-diary-1-balancing-actacross-the-obelisk_2.jpg

Сегодня мы хотели бы представить вам первое из того, что, как мы надеемся, станет регулярной частью того, как мы сообщаем о нашем прогрессе и предстоящих планах вам, нашим игрокам – наш самый первый официальный Дневник разработчиков!

dev-diary-1-balancing-actacross-the-obelisk_0.png

Было проделано много работы по балансировке текущей игры с помощью настроек для наших карт и героев, а также по внесению небольших изменений в качество жизни, чтобы сделать игру хоть немного лучше для вас.

dev-diary-1-balancing-actacross-the-obelisk_3.jpg

После небольшого перерыва после обновления 1. 0. 1 и нашего очень короткого пребывания в Стокгольме, Швеция, для встречи с командой Paradox Arc и участия в PDXCON, сейчас сентябрь, и мы снова в полном разгаре, исправляя ошибки, настраивая некоторые карты и героев, и копаясь в коде, чтобы сделать все это шелковисто-гладкое.

Это означает внесение улучшений, чтобы сделать ее более удобной для пользователя, повысить стабильность и придать игре общий баланс по всем направлениям.

Качество жизни Теперь мы внедрили систему, которая позволяет сохранять игру с каждым раундом боя, так что вы можете выйти в любое время и вернуться еще ближе к тому месту, где вы закончили ранее.

Наряду с этим, мы добавили функции качества жизни, чтобы сделать игру более удобной для всех, такие как отслеживание активных квестов при выборе следующей зоны для вашего приключения (см. Изображение ниже) или выделение аур и проклятий, которые уже активны у персонажей при наведении курсора на карту; например, наведение курсора мыши на Ядовитый дротик выделит все стеки яда на героях и врагах.

Кроме того, мы улучшили стабильность онлайн-подключения и игрового процесса, а также внедрили функции, позволяющие вернуться в игру после отключения как можно быстрее.

Когда пользователь, который не является ведущим, отключается от игры, ведущий возвращается в лобби с уже настроенной и готовой к запуску игрой, чтобы этот пользователь мог вернуться или переназначить управление героем.

В сочетании с сохранением игры между каждым раундом боя, вернуться к ней будет очень быстро.

Балансировка Как всегда в каждом патче, мы стараемся обеспечить баланс, основываясь на отзывах нашего невероятно преданного сообщества.

Сбалансировать игру с тем уровнем сложности, который у нас есть во всех игровых режимах, непростая задача, но мало-помалу мы надеемся достичь этого и достичь точки, когда мы все будем счастливы (включая вас!)

Вы можете ознакомиться с полным списком изменений балансировки в патче 1. 0. 2 заметки, которые мы опубликовали вчера.

Итак, Что же Дальше? После обновления 1. 0. 2 мы намерены закончить журнал боевых действий и ввести вас в курс дела с обновлением системы драфта Obelisk Challenge.

Что мы хотим улучшить с помощью системы драфта, так это то, что наши герои в настоящее время сильно отличаются друг от друга, и у каждого есть свои причуды и особенности, поэтому, когда вы выбираете героя, у вас есть общее представление о том, как вы хотите им играть.

При нынешней системе драфта возможно, что вы не получите ни одного из наборов карт, которые хотели для этого героя, что часто приводит к разочарованию или даже к повторному прохождению игры и этапа драфта.

Что мы предполагаем с новой системой, так это то, что каждому герою будет присвоен набор наборов карт, которые всегда будут появляться и будут доступны на выбор.

Эти колоды будут содержать множество карт, что означает, что выбор колоды и какие из них выбрать, добавит стратегический элемент в составление.

Идея состоит в том, чтобы избежать ранее упомянутой ситуации, когда не появляется ни один из нужных вам пакетов.

Мы также хотим улучшить еженедельные задания и добавить косметическую награду – обратную карточку – чтобы побудить вас приходить и соревноваться каждую неделю. Крысы к Этому!

Наконец, мы начали работать над Замерзшей канализацией, которая, как многие из вас знают, была домом Зека до того, как он был сослан.

Теперь канализация замерзла, и, как и в городе, почти все оставшиеся крысы заморожены или превратились в замороженных ходячих мертвецов.

Здесь у вас есть эскизы новых врагов этой подзоны и один из фонов для боя!

Мы также работаем над Black Forge и другими сюрпризами, которые мы будем раскрывать понемногу по мере продолжения нашей разработки!

Прежде чем Вы уйдете, если вы были в стороне, наблюдая за развитием игры, но еще не окунулись в приключения Через Обелиск, сейчас самое подходящее время сделать это, потому что до 26 сентября на игру действует скидка 20%!

Добавить в список желаний по ту сторону обелиска 16 августа 2022 года По ту сторону Обелиска - это roguelite для создания настилов coop RPG.

Играйте в одиночку или с друзьями, выбирайте своих героев, открывайте предметы и карты, создавайте свою колоду и сражайтесь с могущественными врагами в глубоком тактическом бою.

Осмелились бы вы пройти через обелиск? Добавить в корзину-20%19, 99€15, 99€ Как всегда, мы были бы очень признательны, если вам понравится игра, напишите отзыв и дайте ей рекомендацию в Steam.

Это то, что мы действительно ценим в нашем замечательном сообществе.

До следующего Дневника разработчиков, который будет выходить примерно каждый месяц или около того (никаких обещаний), мы попрощались с вами, хей да, и увидимся на Discord.

 

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории RPG