В этом дневнике разработчиков будет рассказано о некотором дополнительном контенте, который появится в нашем следующем послерелизном обновлении 1. 9. 1!
Обновление, конечно, также будет включать в себя массу исправлений и настроек, так как мы отслеживали все способы, которыми вы играли с большим обновлением 1.9.0 и DLC Tours and Tournaments. ►
Обсудите Дневник разработчиков 129 на нашем форуме! Достопримечательности Привет всем!
Меня зовут Даан, также известный как Джорор, и я программист в команде CK3.
Это я, le Jooror. Прежде всего, немного информации обо мне, чтобы мы больше не были незнакомцами: я работаю в Paradox более пяти лет и занимаю несколько разных должностей.
Сначала в нашем онлайн-отделе (DevOps) в качестве инженера-программиста и специалиста по связям с разработчиками, затем в качестве программиста и технического руководителя Clausewitz Engine, и, наконец, я работаю в команде CK3 в качестве программиста!
До прихода в Paradox я также занимался созданием модов и инструментов для моддинга игр Paradox, что очень помогло мне понять, как игры работают снаружи, прежде чем перейти к внутренней части.
Я голландец, люблю кошек, модное пиво, случайные готские вечеринки, геймджем и вообще игры всех мастей!
Возрождение DarlingsСоздавать игры сложно — это пространство, где идеи даются легко, но времени мало, а успех измеряется понятной, но непостоянной вещью, называемой «развлечением».
Поэтому при разработке мы проектируем, строим, оцениваем и режем. Многие идеи отпадают на каждом из этих шагов, включая некоторые личные предпочтения.
Часто не потому, что идеи плохие, а потому, что не хватает времени, или они были бы слишком рискованными, или… по многим другим причинам.
К счастью, мы также включаем в наш процесс различные способы, которые дают нам пространство для личной свободы действий и творчества! И один из таких способов — PDT — Personal Development Time.
Это специальное время в нашем плотном графике, когда каждый разработчик может работать над улучшением своих навыков в области по своему выбору.
И (после проверки потенциальных клиентов) мы также можем работать над добавлением «любимых» функций или «любимых» исправлений, которые могут попасть в игру. Система путешествий «Точки интереса» — это такая фишка!
Это также причина, по которой он находится в пострелизном обновлении. Конечно, это не усилия одного человека.
Прекрасные значки и элементы графического интерфейса были добавлены искусным художником, код был проверен проницательными программистами, взаимодействие с пользователем проверено на согласованность и цель UX-дизайнером, его вознаграждения оценены на сбалансированность гейм-дизайнером, конечный продукт протестирован проницательным QA, при поддержке целого ряда других дисциплин, которые делают рабочую среду организованной и гладкой.
A Travel Carrot: Points of Interest Во время работы над Tours and Tournaments одной из основных систем, в которых я участвовал, была система Travel.
Для небольшого понимания разработчиков, вот как выглядело планирование маршрута на ранней стадии процесса: Скриншот раннего состояния разработки планирования маршрута путешествия с разными цветами и значками.
Мы добавили Опасность как одну из основных «тренирующих» механик путешествия, где игроки могут принимать решения по планированию и иметь причины изменить свой маршрут.
Но Опасность — это в основном «Палка» — наказание, если хотите, — и было бы неплохо иметь еще и «Морковку» — хороший повод сменить маршрут!
0 Комментарии:
оставьте ответ