Слушай сюда, Солдат! The Bunker только что был обновлен последними исправлениями и улучшениями стабильности, обеспечивающими более плавную и стабильную работу.
Журнал исправлений может содержать спойлеры, будьте осторожны!
Журнал исправлений - Amnesia: The Bunker (версия 1. 10) Исправлены ошибки: Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при смене уровней.
Устранен сбой, возникавший, когда монстр завершал поиск пути.
Заставил LevelEditor работать так, как ожидалось от создателей модов, Исправлена ошибка, приводившая к зависанию лампы при вытягивании шнура после загрузки уровня.
Скорректировали поведение заключенного, чтобы он не кричал в панике при попадании газовой гранаты, предоставив альтернативный способ расправиться с ними, не привлекая монстра.
Исправлена ситуация, когда туманные силуэты бегали кругами после ранения стрелка.
Исправлена ошибка, из-за которой переключатель запуска переставал функционировать после изменения предустановки геймпада на "alt" и ввода другой карты.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли найти одну дополнительную карманную сумку за пределами доступных слотов инвентаря в простом режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой вы нажимали alt-tab, чтобы принять изменения в привязках клавиш.
Исправлен сценарий, при котором монстр появлялся в главном меню после запуска пользовательской истории.
Устранена проблема, из-за которой монстр застревал в комнате с картой обслуживания после уничтожения стола, в частности, из-за неразрушимой оспы с тканью.
Исправлена проблема с кинематографией игры, из-за которой опция эффектов искажения изображения не отключалась должным образом, мешая игровому процессу и пропуская части сюжета.
Исследована и устранена проблема, из-за которой игрок мог взорвать навесной замок быстрого доступа с неправильной стороны двери с помощью гранаты, внедрив локальное исправление.
Исправлена ошибка с висячим замком при столкновении, из-за которой короткая дверь оставалась запертой и игрок не мог пройти через нее.
Устранена проблема, из-за которой игрок все еще мог быть застрелен снайпером даже после выхода из дота. Восстановлены звуковые эффекты для анимации повязки в player_clean.
ent. Были приняты меры для предотвращения проникновения монстра через двери, в частности, к двери сейфовой комнаты, где он был наиболее заметен.
Исправлено несколько дверей в зоне технического обслуживания, которые нельзя было полностью открыть, из-за чего сталкер застревал в петле открытой двери до вмешательства игрока.
Пострадавшие двери включают в себя дверь кладовой и двери мастерской. Улучшена возможность поворота комбинаций шкафчиков с помощью колеса прокрутки.
Восстановлены звуковые эффекты для лампы сохранения в туннелях, когда она гаснет. Добавлен звуковой эффект при обезвреживании ловушек с помощью резаков.
0 Комментарии:
оставьте ответ