Warhammer 40,000: Darktide Обновление сообщества 4: запускает Darktide

Warhammer 40,000: Darktide Обновление сообщества 4: запускает Darktide
Опубликовано 30 Ноя, 2022 0 likes

Итак, сегодня мы официально запускаем Warhammer 40 000: Darktide! Это момент, которого многие из нас с нетерпением ждали довольно долгое время, и мы были бы очень рады поделиться с вами нашим “трудом любви”.

community-update-4-darktide-launcheswarhammer-40000-darktide_2.png

Мы верим, что создали нечто особенное, на чем будем основываться долгие годы, и мы с нетерпением ждем вашей постоянной поддержки и отзывов на этом пути.

Многие из вас присоединились к нам в этом путешествии, чтобы попасть сюда, будь то технический тест, закрытая бета-версия или бета-версия по предварительному заказу.

Все это помогло, и за это - мы безмерно благодарны, особенно зная, что это часто означало, что вы иногда играли в сломанную или неполную игру.

community-update-4-darktide-launcheswarhammer-40000-darktide_1.png

С момента нашего последнего обновления ниже приведены несколько основных областей улучшения и того, чего следует ожидать, а затем гораздо более подробные ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ и ПРИМЕЧАНИЯ к ИСПРАВЛЕНИЯМ.

Стабильность Бета-версия предварительного заказа помогла нам устранить многие проблемы. Это было одной из главных причин, по которой мы запустили бета-версию.

В частности, мы добились значительного прогресса в устранении проблем с зависанием графического процессора, которые были причиной сбоев, связанных с клиентом, 1.

Это не значит, что у нас 0% отказов, и команда продолжит работать над этим, поскольку мы знаем, что у некоторых пользователей все еще будут проблемы, но мы считаем, что это намного улучшилось.

Подбор партнеров и отключение от сети За последние две недели произошло много улучшений, в основном благодаря количеству игроков, которые играют, предоставляют обратную связь и позволяют нам исправлять и масштабировать наш сервис.

В частности, следует улучшить подбор партнеров для партий с более жесткими уровнями подбора и лучшим распределением по классам.

Мы также решили некоторые проблемы, из-за которых игроки отключались в конце миссий и получали код ошибки 2007, и мы все еще активно ищем другие причины этой проблемы.

Рассчитывайте, что мы продолжим совершенствовать эту область по мере того, как будем привлекать все больше и больше игроков онлайн.

Обновления игрового процесса и балансировка Мы скорректировали окончательный баланс для запуска.

Мы хотели дать игрокам более четкое представление о том, как взаимодействовать в бою: когда действовать и сколько времени у них есть, чтобы действовать / реагировать, является неотъемлемой частью этих корректировок баланса и будет продолжаться, основываясь на отзывах сообщества.

Мы хотим разрешить игрокам уворачиваться и запускать кайт, но также должны сделать паузу и сбросить количество уклонений.

Мы считаем, что уклонение от цепочки как решение по умолчанию кажется повторяющимся, и мы думаем, что включение некоторых атак, толчков, блоков, творческого маневрирования или способностей помогает создать более захватывающий боевой цикл.

При попадании с истощенной выносливостью игроки будут оглушены.

Всегда существовало окно невосприимчивости к оглушению, которое позволяет действовать до того, как вы сможете снова получить оглушение, но другие эффекты попадания скрыли его.

Мы очистили и приостановили многие эффекты вторичных попаданий, чтобы более четко взаимодействовать, когда вы можете действовать, а не саботировать действия игрока в этих драгоценных кадрах defiance.

Мы также немного увеличили время действия, чтобы обеспечить более широкий диапазон действий, поскольку некоторые виды оружия относительно медленные.

После нескольких настроек во время бета-тестирования цикл выносливости теперь более детализирован и меньше постоянно переходит от максимума к минимуму, что создает хорошую основу для интересного защитного цикла и выбора сборки.

Цель состоит в том, чтобы создать цикл, в котором игроки используют таланты, способности, согласованность действий и черты характера, чтобы восстановить безопасность полной выносливости, получая при этом меньший урон по пути.

Все это говорит о том, что мы продолжим балансировать опыт с течением времени и только начинаем.

Пожалуйста, продолжайте сообщать о проблемах и высказывайте свои мысли на нашем канале Discord и форуме Fatshark. На наших социальных каналах мы также предоставляем регулярные обновления.

Что касается заметок о последних исправлениях размером с Огрин, давайте разберемся в них: 1. 0. 10 и 1. 0. 11 Краткое описание обновлений 1. 0.

11 (только для Steam) и 1. 0.

Обновление 10 (WindowsPC и Steam) направлено на улучшение стабильности игры и внедрение новых функций.

Ниже приводится полное описание изменений в этих обновлениях. Мы понимаем, что это может ввести в заблуждение, и мы стремимся обеспечить четность нумерации для будущих обновлений.

(Для ясности, сегодняшнее обновление Steam содержит оба патча 1. 0.

10 и 1. 0. 11, в то время как WindowsPC содержит только патч 1. 0.

10) С точки зрения содержания функций и обновлений для балансировки оружия, оба обновления идентичны. То же самое относится и к известным проблемам.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Трассировка лучей в настоящее время

отключена для пользователей графических процессоров AMD и Intel во время расследования проблем, связанных с нашей поддержкой этих графических процессоров.

Мы тесно сотрудничаем с нашими партнерами по оборудованию, чтобы решить эту проблему как можно скорее.

До тех пор трассировка лучей по умолчанию отключена, чтобы избежать каких-либо проблем при воспроизведении игры. Оптимизация и производительность трассировки лучей.

Это область, над которой мы продолжаем работать, и видим проблемы с производительностью. В настоящее время мы не поддерживаем пользователей в сетях, поддерживающих только IPv6.

Это часто означает, что игроку требуется VPN для игры. Намерение состоит в том, чтобы поддерживать

IPv6 в ближайшем будущем.

На экране сведений об оружии при проверке повреждений определенного оружия (например, лазерного фонаря) наблюдается известная ошибка.

Внезапный сбой на рабочем столе с всплывающим диалогом - часто называемый “зависанием графического процессора”.

Переключение между оконным режимом и полноэкранным может привести к корректировке разрешения и взаимоблокировке в некоторых редких случаях.

Работаем над тем, чтобы доставить недостающие дропы Twitch нескольким избранным игрокам. Мы надеемся решить этот вопрос в течение недели.

Невозможность объединить ударные группы. Если вы решите объединить свою ударную команду в конце миссии, в настоящее время это не будет работать и отобразит ошибку несоответствия версии.

У некоторых пользователей могут отсутствовать некоторые пакеты премиум-валюты, доступные в Microsoft Store.

если выносливость выше 100 (ветеран или любой, у кого есть стек + диковинки выносливости), они все равно будут получать урон. Новые возможности Новая зона: Habzone HL-19-24 "Throneside".

Враг вступил на сторону Трона. Это неожиданно - Отряд не знал, что они зашли так далеко.

Их нужно изгнать, прежде чем они смогут должным образом закрепиться. Новая миссия на Тронсайде - Клавум Баросс: Вражеские силы предприняли внезапное и неожиданное продвижение на Тронсайд.

Они должны быть изгнаны из зоны. Однако, похоже, они чрезмерно расширили свое наступление и еще не успели должным образом закрепить свои позиции.

Приоритетной задачей является перекрытие их линий снабжения и доступа к корням до того, как они полностью укоренятся.

Любые вражеские силы, оставшиеся в Тронсайде, затем могут быть изолированы и уничтожены без риска того, что они будут усилены и поддержаны. Еще

две миссии в грузовом порту HL-32-2, нефтеперерабатывающий завод

"Песочные часы" Дельта-17: Выясняется, что один из заводов по переработке топлива "Песочных часов" используется для культивирования патогена.

Получите доступ к указанному нефтеперерабатывающему заводу с помощью управления потоком, затем создайте избыточное давление в камерах созревания, чтобы разрушить его.

Плохая новость в том, что все это вражеская территория, так что может получиться липко.

Акцизное хранилище Spireside-13: Еретики используют одно из старых акцизных хранилищ для хранения образцов своей последней заразы, и следователь Ранник хочет получить его для изучения.

Чтобы попасть в хранилище, вам понадобится шифровальный идентификатор... а для этого вам нужно будет получить грубый доступ к колонии сервиторов.

Вы можете использовать старый пневматический конвейер для извлечения образцов. Тогда вы сможете найти свой собственный выход.

Облачения коммодора открыты для бизнеса. Обменяйте аквилы

на модные вещи, куратором которых является казначей "Скорбящей звезды" Элис Хэллоуэтт. Только косметика.

После покупки предметы разблокируются для всех персонажей вашей учетной записи, которые могут их использовать. 1. 0. 10 (WINDOWS PC и STEAM)

Косметика Исправлена ошибка, из-за которой некоторые головные уборы оружейной биржи скрывали бороды Огринов.

Исправлены некоторые видимые черные пятна на косметике верхней части тела, полученной через Реквизиториум сира Мелка.

Ветераны теперь должны носить правильные перчатки на косметике, полученной в Реквизиториуме Сира Мелка /заработанной покаянием.

Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых косметических средствах отсутствовали контуры игрока.

SFX / Аудио Тактические топоры Atrox Mk IV и VII и боевые топоры Antax Mk V и Achlys Mk VIII теперь имеют блокирующие звуки.

Исправлено включение и выключение окружающего звука при запуске плавильного комплекса HL17-36. Включил звук

"Паршивых разбойников". Исправлена ошибка, из-за которой звуки шагов Огрина не синхронизировались с его старыми большими ногами.

Исправлена ошибка, из-за которой не было звука при блокировке во время восстановления. Исправлена ошибка, из-за которой при снаряжении дуэльного меча Маккавеев отсутствовал звук.

Исправлена ошибка, из-за которой при обновлении миссии воспроизводилась неправильная голосовая строка или она вообще не воспроизводилась.

Исправлена ошибка, из-за которой звук не совпадал с субтитрами для голосовых реплик Огрина, когда у Псайкера было мало здоровья.

Исправлена ошибка, из-за которой музыка отсутствовала или была тихой во время боя. Исправлена ошибка, из-за которой у Чумы Огрин отсутствовали соответствующие звуковые эффекты при определенных атаках.

Исправлена ошибка, из-за которой Scab Ragers назначали неправильные звуковые эффекты. UX / UI Тактические оси Atrox теперь должны иметь правильные значки пользовательского интерфейса.

Тяжелые мечи Turtolsky теперь должны иметь правильные значки "Разящий", а не "Танк".

Исправлена ошибка, из-за которой к епитимье "Безупречное исполнение" предъявлялись вводящие в заблуждение требования.

Средство от парши больше не должно отображаться как "Средство от отбросов" при маркировке или в корме для уничтожения или мясорубке.

Исправлена ошибка, из-за которой черта "Огненное безумие" имела неполное описание.

Исправлена ошибка, из-за которой игроки с геймпадом не были четко проинформированы о том, как использовать сканер Auspex.

Теперь должна быть возможность получить доступ к вашему снаряжению в лобби перед игрой. Исправлена ошибка, из-за которой меню не могли легко перемещаться с помощью контроллера.

Исправлена ошибка, из-за которой редкость предмета не отображалась на экранах вознаграждений в конце раунда.

Исправлены некоторые проблемы, из-за которых объекты отображались с неправильным размером или в неправильном разрешении

в тактическом наложении (вкладка). Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка колесиком мыши в чате не работала.

Анимация Исправлена ошибка, из-за которой атаки не анимировались корректно, если выполнялись сразу после оглушения. Тяжелые мечи

Туртольского теперь имеют правильное направление атаки при специальных атаках. Исправлена ошибка, из-за которой при беге и осмотре оружия создавался цикл

анимации с заиканием. Дуэльные мечи Маккавеев больше не должны иметь странного поворота руки при колющих атаках.

Тяжелое оружие Огрина больше не должно пересекаться с другими игроками во время кинематографических сцен. Внесены некоторые улучшения в анимацию движений игроков в Mourningstar.

Исправлена ошибка, из-за которой в боевом клинке Catachan Mk III отсутствовали переходы от тяжелого блока к анимации бездействия.

Исправлена ошибка, из-за которой первый выстрел при разбеге и стрельбе из тяжелого лазпистолета Accatran MG Mk II выглядел неудачно.

Кливер Bull Butcher Mk III и кливер Krourk Mk IV теперь должны использовать правильные анимационные события, когда атака прекращается по достижении предела колкости.

Отхожая лопата Brute-Brainer Mk III теперь должна иметь соответствующие следы зачистки при размахивании, как это делает Огрин.

Револьвер Zarona Mk IIa Quickdraw Stub теперь должен иметь анимацию последующей атаки в ближнем бою во время прицеливания из оружия.

Теперь Посох Силы должен вернуться в анимацию атаки после использования способности Псайкер.

Исправлена куча проблем с анимацией, наблюдавшихся при использовании оружия "Потрошитель врагов" от третьего лица.

Исправлена ошибка, из-за которой анимация модели "готово" не отображалась для всех игроков в лобби. Исправлена ошибка, из-за которой Цепной меч неправильно анимировался во время спринта.

Исправлена проблема с анимацией, которая могла возникать при интенсивной атаке боевыми топорами. Исправления и доработки Исправлена ошибка, из-за которой игрокам иногда не показывался конец раунда.

Описание умения снайпера "Контрфайр" теперь должно описывать культистов как дополнительно затронутую фракцию, как и предполагалось.

Исправлена ошибка, из-за которой на перке оружия-уничтожителя отображался двойной %%.

Исправлена ошибка, из-за которой сообщения "Ваш уровень доверия растет" могли спамить игроков в Mourningstar.

Прогресс епитимий за убийство определенных врагов-культистов теперь должен отслеживаться, как и предполагалось.

Провал миссии больше не должен давать вам материалы для крафта, которые вы нашли в этом запуске. Соз.

Стандартная саперная лопата Munitorum теперь должна наносить правильные знаки поражения на врагов. Автоганы Vraks & Agripinaa Headhunter теперь должны иметь правильное перекрестие прицела.

На очистительном огнемете Artemia Mk III теперь должна быть установлена канистра с топливом, как и ожидалось.

Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно включить фонарики на оружии с фонариками во время бега.

Исправлена ошибка, из-за которой камера странно раскачивалась при скорости менее 60 кадров в секунду. Персонажи больше не должны скользить вхолостую при переключении между видами оружия.

Исправлена ошибка, из-за которой способность "Фанатик" отменялась при попадании в цель или ускорении назад в начале атаки.

Исправлена ошибка, из-за которой при беге с оружием в руках с автоматами Vraks & Agripinaa Headhunter приводила к уродливой цепной петле.

Исправлена ошибка, из-за которой можно было спринтовать и стрелять из автоматического оружия Vraks & Agripinaa Headhunter даже без функции "Run n' Gun".

Исправлена ошибка, из-за которой Огрин мог быть заблокирован оглушением при дальних атаках Дрэг-сталкера и Парши-сталкера. Исправлена ошибка, из-за которой два игрока не могли веселиться.

Исправлена ошибка, из-за которой у сотрудников сил могло быть неправильное перекрестие прицела. Исправлена ошибка, из-за которой VFX Flame Staff плохо отображался при перемещении камеры вниз -> вверх.

Исправлено неясное описание характеристики оружия "Быстрое пламя". Исправлена ошибка, из-за которой руки Огрина отображались в низком разрешении.

Исправлена ошибка, из-за которой лазерный пистолет неправильно отображался при просмотре от третьего лица.

Исправлена ошибка, из-за которой Kinetic Flayer мог активироваться, когда враг был поврежден дебаффом Soulfire. Исправлена ошибка, из-за которой фонарики игроков включались после ролика.

Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возрождаться с повреждением, которое было у них перед смертью.

Исправлена ошибка, из-за которой оснащение оружием того же Mk не работало должным образом в мясорубке.

Исправлена ошибка, из-за которой количество боеприпасов в магазинах не уменьшалось, как ожидалось. Исправлена ошибка, из-за которой огненные надписи мерцали после взрыва бочки.

Исправлена ошибка, из-за которой при отмене перезарядки другим действием магазин отображался как все еще находящийся в оружии.

Исправлены различные описания характеристик оружия, которые не были четко описаны игрокам. Исправлена ошибка, из-за которой переключение оружия могло отменить спринт.

Исправлена ошибка, из-за которой игроков можно было перемещать вверх, а не отталкивать при взрывах.

Исправлена ошибка, из-за которой текстовый курсор не мог быть помещен между буквами во время создания символа. Исправлены различные проблемы с очередью ввода.

Исправлена ошибка, из-за которой колесо мыши не могло быть зациклено для смены оружия.

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые push-атаки имели более длительное, чем ожидалось, время восстановления.

Исправлена ошибка, из-за которой Пес Оспы мог становиться невидимым после нападения на игрока. Исправлена ошибка, из-за которой ударные наклейки могли оборачиваться вокруг 90-градусных углов.

Исправлена ошибка, из-за которой переход из оконного режима в полноэкранный не работал должным образом.

Исправлена ошибка, из-за которой миссия не запускалась автоматически, когда таймер достигал 0, если один игрок не выбрал "Готово".

Исправлена ошибка, из-за которой Пес Оспы мог приводить к тому, что игрок застревал в постоянном состоянии "атакован". Оружие и баланс Тяжелый меч

Turtolsky Mk IX теперь имеет правильный уровень мощности. Исправлена ошибка, из-за которой с боевым клинком

Catachan Mk III можно было уклоняться от воздушного змея в течение непреднамеренного времени.

Выстрелы, заряженные лазганом Люциуса Хелбора, теперь должны соответствующим образом чередоваться с увеличенными штыковыми атаками. Специальные виды автоматического оружия

Agripinaa, Graia и Columnus теперь должны прерывать спринт.

Исправлена ошибка, из-за которой не все характеристики работали корректно для Ogryn Cleavers.

Характеристики оружия больше не могут быть активированы с помощью различных видов оружия и корректировок атак, внесенных в замедление и оглушение при попадании.

Внесены изменения в прокачку выносливости: Уменьшено замедление при попадании в легкие и средние оглушающие удары, увеличена длительность защиты от оглушения, когда игроки получают оглушающие удары, добавлен иммунитет к переопределениям взгляда, толчкам и прерываниям рекламы, когда они невосприимчивы к оглушению - должны очищаться и взаимодействовать, когда игроки могут действовать, и помогать избегать прицельных тире и т.д. в то время как в него стреляли.

Немного увеличена длительность оглушения при легких попаданиях. Установите все таймеры сброса количества уклонений на 0,85

секунды для всех видов оружия и классов. (по сравнению с 1. 0

на многих, но не на всех видах оружия) Удален минимальный урон в размере 10%, независимо от силы удара в ближнем бою.

100% прочность теперь блокирует весь урон. Уменьшение урона на основе прочности во время удара (таким образом, при прочности 75% урон уменьшается на 75%)

Зоны и миссии Исправлена ошибка, из-за которой иногда лифт среднего уровня не отображался на НПЗ Дельта-17.

Враги больше не должны иметь возможности проходить через ворота с цепной связью в начале ретрансляционной станции TRS-150.

Исправлена ошибка, из-за которой гранаты могли падать через окружающую среду в одной области во время станции HL-16-11 Chasm.

Исправлена ошибка, из-за которой стена, встреченная на станции HL-16-11 Chasm, не сталкивалась. Стабильность и производительность Исправлены бесчисленные неопределяемые сбои.

Различные улучшения производительности. Исправлен сбой, который мог возникать при совершении покупок или возврате к меню в Реквизиториуме сира Мелка.

Исправлена ошибка, которая могла произойти при втором тяжелом заряде боевой молоты Орокса. Исправлен сбой, который мог возникать при выборе определенного оружия в Оружейной бирже.

Исправлен сбой, который мог возникать на экране титров. Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при выборе татуировки для Огрина.

Исправлен сбой, который мог возникать после быстрого выбора татуировок.

1. 0. 11 (ТОЛЬКО STEAM) UX / пользовательский интерфейс Выбранный режим экрана теперь должен корректно применяться при запуске игры.

Тяжелый потрошитель теперь должен иметь подробную информацию о характеристиках "измельчитель" и "расщепление целей" Исправлена ошибка, из-за которой "Бомбы прочь! "Описание черты Огрина было неясным.

Способность фанатика "Наказывать нечестивых" теперь должна показывать соответствующее количество прочности, восстановленное в описании.

Исправлена ошибка, из-за которой статистика урона от гренадерской перчатки Blastoom Mk III Огрина явно не указывалась как влияющая только на урон в ближнем бою.

Исправлена ошибка, из-за которой уровни персонажей членов ударной команды показывали ваш собственный уровень в "Звезде скорби".

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые субтитры могли застревать на экране, когда диалог уже давно закончился.

Анимация Исправлена ошибка, из-за которой анимация подготовки гренадерской перчатки Blastoom Mk III не позволяла переключать оружие.

Исправлена ошибка, из-за которой электрический эффект Nomanus Mk VI Surge Force Staff мог застревать на экране при переключении оружия.

Исправления и доработки Исправлена ошибка, из-за которой можно было разблокировать ветеранские епитимьи во время игры в другом классе.

Навык ветерана “Встречный огонь” был исправлен и теперь должен функционировать по назначению.

Подвиг Огрина “Безостановочное насилие” больше не должен снижать скорость его основной способности, фонарик лазгана Mk VIIa Recon теперь должен гореть при включении.

Лазган Lucius pattern теперь должен стрелять последовательно при использовании геймпада, хитбокс Ogryn's Slap теперь должен соответствовать его анимации.

Исправлена проблема с буфером ввода при переключении с Surge Staff на Brain Burst. Зоны и

миссии Мы увеличили количество материалов, получаемых за сбор диамантина и пластали, найденных в миссиях.

Стабильность и производительность Исправлена ошибка, из-за которой настройки DLSS и FSR неправильно сохранялись в файле user_settings при изменении /применении.

Внес некоторые оптимизации VFX в player flamer, устраняя падение кадров в секунду, которое могло произойти, если игрок слишком долго непрерывно распылял поверхность рядом с камерой.

Исправлена ошибка, из-за которой настройка ограничения частоты кадров неправильно применялась при запуске игры.

Исправлен сбой с демоническим хостом, который мог возникать при удалении цели во время варп-телепортации Исправлен сбой, который мог возникать при некоторых атаках маккабианского дуэльного меча.

Баланс и оружие Гончие Хаоса больше не должны получать урон при беге от толчков Поксберстер больше не обладает иммунитетом к поражению при беге Исправлен урон от элитных / ордынских / специальных перков до 40/60/80% бонусного урона Исправлена ошибка, из-за которой перк оружия дальнего боя "Инфернус" также активировался при ударах в ближнем бою.

Игроки больше не должны иметь возможности консультироваться с Варпом и иметь бесконечное снижение температуры для своей плазменной пушки.

Топор Atrox MK II теперь обладает отменяемым талантом восстановления push-атаки Zealot "Враги внутри, враги снаружи", который теперь должен функционировать должным образом.

Теперь прицеливание с помощью посоха Surge Force должно быть более вертикальным Псайкеры больше не должны принудительно переключаться на оружие ближнего боя из

Brain Burst Grenadier Gauntlet Атаки ближнего боя теперь должны регистрироваться в их правильных профилях урона Псайкеры теперь могут отменять дуэльные атаки

мечом в Brain Burst Болтган теперь должен прекращать стрельбу, когда игрок нажимает перезарядить оружие Псайкера Сотрудники сил теперь должны прекратить атаку во время подавления опасности.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен