Path of Exile Истории с гадательными картами - Прозрение Дориани

Path of Exile Истории с гадательными картами - Прозрение Дориани
Опубликовано 05 Сен, 2022 0 likes

В дополнении Path of Exile: Lake of Kalandra мы представили 15 новых гадательных карт, разработанных нашими сторонниками!

Для сегодняшнего поста мы попросили Kezlyr поделиться своей историей об их открытке "Прозрение Дориани". Проверьте это ниже!

Как и многие сторонники, я играю в Path of Exile уже несколько лет.

Я играл время от времени, прежде чем окончательно освоиться и по-настоящему изучить то, что По мог предложить в "Лиге бестиариев" (3. 2).

Это был первый раз, когда я посмотрел презентацию, заранее прочитал все примечания к исправлениям и обнаружил, что другие люди создали руководства по сборке, которые открыли так много новых опций и идей.

В этот момент я попался на крючок. Однако, несмотря на то, что PoE - невероятно глубокая игра, переживать ее в одиночку гораздо менее весело.

Мои братья и я играли в игры вместе большую часть нашей жизни, но на несколько лет потеряли связь, так как мы все переехали и немного повзрослели.

Время от времени мы разговаривали и время от времени играли вместе в какие-то игры, но на этом все и закончилось.

Но потом мы все вместе начали играть в Path of Exile, так как нам всем нравились экшн-ролевые игры и игры с глубокой кастомизацией.

Мы создали гильдию в игре, чтобы мы могли быстро общаться друг с другом вместо того, чтобы полагаться на перешептывания.

Это прекрасно работало в течение одной или двух лиг, но в конечном счете неэффективно. Затем мы создали сервер Discord, который предназначен только для нас

чтобы мы могли общаться вне игры, делиться идеями сборки, хвастаться падениями и победами и т.д. И как только у нас появился легкий способ общения, мы начали разговаривать почти ежедневно.

Не будет преувеличением сказать, что моя семья настолько близка, насколько это возможно, только благодаря Path of Exile.

Следовательно, я знал, что хочу иметь в игре что-то, на что я всегда мог бы смотреть как на напоминание, даже если мы все в конечном итоге перейдем к другой игре.

Карта, которая была добавлена в игру, была последней итерацией (очевидно), но на самом деле предполагалось, что первая версия будет построена на основе этой концепции.

Я хотел 6-литровую белую розетку Death's Oath, потому что мне нравилась сборка, и я хотел, чтобы текст с изображением и вкусом отражал нас троих, изо всех сил пытающихся добиться хотя бы минутной победы (мы провели SSF в одной лиге, и весь мой план лиги состоял в том, чтобы найти / попробовать Death's Oath, доведите его до 6S, затем втисните его в белые гнезда; Я сделал это за 4 дня в Синтезе и на самом деле случайно сделал это в середине боя, и очень немногие опыты превзошли его).

Поскольку такая награда противоречит политике Гадания (и на то есть веские причины), я обратился к heist, который является одной из моих любимых механик лиги (никому не говорите, но мне даже понравилась версия, в которой убийство монстров повышало уровень бдительности).

Я хотел сделать открытку для уникальной копии, но к тому времени, как я отправил эту версию, кто-то опередил меня.

Моей следующей любимой механикой ограбления были альтернативные драгоценные камни, но, поскольку я в основном играю в SSF, было немного неудобно просто награждать драгоценный камень альтернативного качества (не обижайтесь на эту карту / сторонника, поскольку она все еще очень удобна в игре).

Я хотел, чтобы у людей была возможность повторно использовать свои собственные драгоценные камни и попытаться получить версию, которую они действительно хотели, чтобы улучшить свою сборку или запустить следующую, что намного проще, если задействовать немного агентства по чистой случайности (но все же немного ГСЧ).

Так совпало, что я проверял тизеры для предстоящей лиги сразу после того, как была раскрыта моя карточка.

Я был так горд, что написал быстрый пост на reddit и показал открытку своему сыну (8 лет), и попросил его поиграть в "Сумеречную прядь", прежде чем познакомить его с картами div и попытаться объяснить, что я разработал ту, что на картинке.

Для меня большая честь принять небольшое участие в наследии игры, и я надеюсь, что это окажет длительный положительный эффект и на других.

Спасибо за всю тяжелую работу, GGG.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен