Привет всем! Третий день - третье исправление (обновленная версия игры 11724).
Мы стараемся быстро устранить наиболее критичные проблемы, чтобы вы могли строить свои поезда и путешествовать на них по межпространству.
Итак, что мы привезли вам сегодня: Исправлены функции онлайн-игр (игра больше не должна открывать вкладку браузера с Epic Games при запуске; игроки, которые не видели серверы и не могли подключиться / открыть сеанс из-за привязки между
Steam и Epic Games, больше не должны испытывать этих проблем). Броня
поезда больше не исчезает после сохранения/ загрузки. Исправлено для сверхшироких мониторов 21:9 и 32:9 (дневник был виден на экране не полностью, что затрудняло его использование).
Опция уничтожения молотком теперь активируется удерживанием нажатой кнопки F вместо ее нажатия. Контейнеры и ящики, которые можно разграбить, не выделялись для клиентов - исправлено.
Теперь кнопки и значки для молотка и книги строителя в HUD визуально разделены.
Функция повторной привязки клавиш также связана с этими действиями. Уведомления о получении предмета исчезали после смерти персонажа - исправлено.
Сброс рабочих мест Rofleemo после сохранения / загрузки - исправлено дополнительное уменьшение качания головы для некоторых анимаций + улучшено поведение камеры при прицеливании.
Исправлен дебафф "Нет кровати", когда ее там быть не должно. Улучшен эффект растворения ткани в задании “Темнота”.
Оружейные модули больше не должны попадать в сетку алтарных подставок для сундуков. Исправлена проблема синхронизации с перемещением персонажа-клиента во время спринта.
Рофлимо обычно оставался на станциях сборщиков в исправленном состоянии. Рофлему, если их выгоняли из поезда, не сразу плакали и скорбели в депо.
Теперь они делают это немедленно. Как вам не стыдно!
Исправлен один очень странный сбой. Размещение статуи в одном из финальных квестов было упрощено из-за жалоб на то, что ее было трудно найти.
Это список проблем, которые мы планируем исправить в предстоящих исправлениях: Задание outpost может быть заблокировано из-за невозможности найти весь искусственный интеллект.
Это может быть временно решено с помощью сохранения / загрузки, после чего задание продолжится в течение 3 секунд.
Мы, наконец, определили потенциальную причину и планируем поработать над исправлением ошибки в ближайшие несколько дней.
Возможность потери квестового янтаря в квесте “Существо”, если клиент забрал его и покинул сессию. Ошибка с получением револьвера раньше, чем планировалось в соответствии с сюжетной линией.
Утечка памяти при длительном использовании оружейного стенда и постоянном переключении модулей. Улучшение метки попадания при поражении врагов (различные сценарии метки попадания).
Невозможность уничтожения модулей в конструкции хранилища, если изменился ключ использования. Камера персонажа просматривает текстуры в туннелях и низких местах при прыжках + приседаниях.
0 Комментарии:
оставьте ответ