ICARUS Планы после запуска на нашу первую неделю

ICARUS Планы после запуска на нашу первую неделю
Опубликовано 06 Дек, 2021 0 likes

Для нас это был удивительный и полноценный стартовый уик-энд - полный как взлетов, так и падений.

В воскресенье у нас было более 50 000 одновременных игроков, наряду с другими популярными играми Steam, такими как Dead by Daylight, Terraria и ARK.

Тем не менее, многие люди сообщили нам в отзывах, что игра просто не работала достаточно хорошо, чтобы они могли наслаждаться ею - и этого недостаточно для нас. Если люди не смогли подключиться или запустить игру с приемлемой производительностью, чтобы даже попробовать игру, нам нужно это исправить.

Нацеливание на ежедневные обновления

В течение выходных после запуска мы сразу же выпустили три исправления, чтобы устранить некоторые ключевые ошибки, возникшие при запуске. В течение нашей первой недели мы будем продолжать этот процесс и стремиться к ежедневным обновлениям.

Эти обновления могут помешать вам играть в игру, но они имеют решающее значение для нас, чтобы быстро улучшить игру для вас. Из-за высокой интенсивности этого обновления мы сосредоточим эти обновления на оптимизации производительности, подключении и исправлениях задач.

Новая Миссия

Контент На эти выходные мы выпустим новые миссии для игроков, которые уже прошли свой путь через Icarus. Вы предоставили нам важные отзывы о существующих миссиях, и мы применим их к новым задачам миссии, когда вы вернетесь.

Благодаря активному участию сообщества в процессе запуска у нас появилось огромное количество предложений фанатов по новому контенту и предметам. Мы будем постепенно добавлять их в некоторые из наших обновлений по мере их завершения и тестирования. Если вы еще этого не сделали, присоединяйтесь к Discord или отправляйте запросы в функцию Upvote, чтобы получить ваши запросы.

Перебои в обслуживании

В выходные дни бета-тестирования мы смогли настроить наши центральные службы и справиться с нагрузкой. Запуск игр был представлен в первый раз, когда у нас было так много людей, играющих в игру со всем содержимым игры. В целом, обслуживание прошло очень гладко. У нас было два отключения, длившихся сорок и шестьдесят минут соответственно. В обоих случаях мы поддерживали живое общение с сообществом, и это будет оставаться нашим стандартом в будущем.

Вы можете прочитать откровенный ответ нашего главного исполнительного директора о последнем отключении в 3 часа ночи по местному времени на форумах Steam. Мы исключительно благодарны за то, насколько понимающими вы все были в течение этого времени.

Подключение и производительность

В то время как некоторые пользователи могли играть в игру просто отлично, мы были разочарованы проблемами с производительностью, которые затронули часть наших клиентов. Это привело форумы в очень странное состояние. Клиенты, у которых не было серьезных проблем, были озадачены тем, что другие не могли играть.

Мы быстро сосредоточились на том, чтобы в выходные выделить как можно больше ресурсов для немедленного решения этих проблем, и мы безоговорочно приносим извинения тем, кто не смог насладиться выходными. Наша команда усердно работает, основываясь на отзывах об ошибках, которые вы предоставляете, чтобы привлечь всех и провести поиск на ICARUS.

Спасибо, Старатели

- - Дин Холл, Игровой раннер

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен