Total War: WARHAMMER III – Обсуждение хаоса

Total War: WARHAMMER III – Обсуждение хаоса
Опубликовано 29 Июл, 2022 0 likes

Hello Total War: Болельщики WARHAMMER!

total-war-warhammer-iii-addressing-the-chaos-debatetotal-war-warhammer-iii_5.png

За последние несколько недель, месяцев и даже ЛЕТ в сообществе шла здоровая дискуссия о том, как мы подходим к реализации определенных рас в играх Total War: WARHAMMER.

total-war-warhammer-iii-addressing-the-chaos-debatetotal-war-warhammer-iii_2.png

Нигде это не было более очевидным, чем раскол между Воинами Хаоса, Демонами Хаоса и расами «Моногода» (Tzeentch, Slaanesh, Khorne и Nurgle).

total-war-warhammer-iii-addressing-the-chaos-debatetotal-war-warhammer-iii_1.png

Итак, сегодня мы здесь, чтобы предоставить вам четкую картину того, что, почему и как мы разделили Повелителей Хаоса, а также какую роль он будет играть в нашем предстоящем DLC!(Готов к сверхглубокому погружению?

total-war-warhammer-iii-addressing-the-chaos-debatetotal-war-warhammer-iii_3.png

Вперед!)ХАОС Q&AWHY - ЧЕТЫРЕ НОВЫХ ЛЕГЕНДАРНЫХ ЛОРДА

total-war-warhammer-iii-addressing-the-chaos-debatetotal-war-warhammer-iii_4.png

СЧИТАЕТСЯ "ВОИНАМИ ХАОСА?«Поскольку это первый Warriors of Chaos Lords Pack с 2015 года, мы хотели вновь представить эту культовую гонку таким образом, чтобы это соответствовало их печально известной репутации в мире.

total-war-warhammer-iii-addressing-the-chaos-debatetotal-war-warhammer-iii_0.png

С этой целью введение четырех Легендарных Лордов, каждый из которых связан с одним из четырех Богов Хаоса, было прекрасным началом, особенно учитывая, что у нас уже есть два Неделимых Лорда в виде Архаона и Холека.

Помимо аромата, который каждый Чемпион может привнести в этот Лордс Пак, мы обнаружили, что несколько элементов дизайна исключительно хорошо сочетаются с обновленными Воинами Хаоса механики.

Например, видение Азазеля заключалось в том, что он был отправлен в мир, чтобы найти и заманить перспективных Неразделенных чемпионов посвятить себя Слаанеш.

Он в основном злой разведчик талантов - роль, подразумеваемая еще в Моркаре Uniter, который, возможно, был убежден на своем пути, чтобы стать первым Everchosen путь назад во времена Зигмара.

Для некоторых персонажей было бы очень трудно найти для них нишу в списке Monogods.

Фестус здесь хороший пример; он прочный Лоре из Nurgle заклинатель, который является мастером пивоварения чумы...но как вы делаете его интересным вместе с Ku'gath, кто лучше во всем этом в дополнение к бросать взрывающиеся Nurglings?

Ответ: поместите Festus в Warriors, и вы *сразу* получите уникальное сочетание функций!Наконец, этот подход позволил нам подтолкнуть качество упаковки гораздо выше, чем мы могли бы в противном случае.

Лазерная фокусировка всей команды на общем наборе функций означала, что каждый тест воспроизведения, улучшение и исправление ошибок приносили пользу всем персонажам, а не одному.

Тем не менее, необходимо подчеркнуть, что даже в этом контексте нашей целью было создание четырех Воинов Хаоса, которые чувствуют себя Хорном, Нургле, Слаанешем и Цеенчем - точно так же, как Вульфхарт и новый Фолькмар чувствуют себя фракциями Империи, хотя у них нет такой же механики, как у Карла Франца.

Это настоящие гибриды: они черпают тонну вкуса и геймплея от своего соответствующего Темного Бога.

Они будут в полной мере способны управлять армиями, которые будут выглядеть очень похожими на те, которые вы увидите, играя в качестве соответствующей богоспецифической расы...но с драконьими ограми!ГДЕ ЭТО ОСТАВЛЯЕТ «моного» РАС Хорна, Слаанеша, Нюрнберга И ТЦЭНЧА?Важно отметить: новые персонажи DLC, существующие в расе Воинов Хаоса, НЕ мешают нам добавлять смертных персонажей в списки Monogod.

Это то, с чем мы сталкиваемся на основе DLC-by-DLC.

В некоторых случаях смертные персонажи могут лучше соответствовать списку, ориентированному на демонов, или механике Monogod; в других случаях список может в конечном итоге иметь дико отличающиеся настраиваемые функции, более подходящие для данной фракции.

Не волнуйтесь, есть много захватывающих персонажей, которые присоединятся к Моногодам в будущем.... Также стоит подчеркнуть, что этот пак все еще будет массово трансформировать стиль игры Monogod.

В некоторых случаях их списки почти удваиваются, и каждый Бог получает нового героя и двух лордов, чтобы возглавить их армии, дополненные способностью превращать Смертных лордов в Принцев демонов.

Еще более старые герои получают обновления: с культистами теперь едет новые Warshrines в бой, как горы.

В сочетании с тонной изменений баланса и новыми стартовыми позициями Бессмертных Империй, мы почти уверены, что Моногоды предложат тонну свежих, новых впечатлений.

ПОЧЕМУ В ВОИНАХ ХАОСА ЕСТЬ ДВА ЛЕГЕНДАРНЫХ ЛОРДА SLAANESH?Оглядываясь назад, все гораздо яснее...

Справедливо сказать, что если бы Сигвальд еще не был в игре с 2016 года, он (несомненно) был бы чемпионом Слаанеш вместо Азазеля.

Кроме того, мы хотели убедиться, что все четверо Темных Богов имеют представительство в этой стае, чтобы предоставить вам большее разнообразие Легендарных Лордов для игры при запуске.

Кроме того, нам очень нравится динамизм швейцарского армейского ножа, который Азазель привносит в список!В конечном счете, наша цель заключалась в том, чтобы оба Лорда Слаанеш предлагали отличный стиль игры.

Поскольку Азазель является Принцем демонов, у него есть более узкий выбор отрядов для рекрутирования, сосредоточившись исключительно на отрядах Неразделенного и Слаанеши, в то время как Сигвальд имеет потенциал разветвляться на отряды из всех четырех пантеонов и Неразделенного.

Это не значит, что вы увидите, как Сигвальд возглавляет армию кричащих берсеркеров Хорнате или гноящихся поклонников Нергле: благодаря системе Темного Владычества (см. ниже)

Собственная свита Сигвальда будет поддерживать отчетливо выраженный аромат Слаанеша, и ему нужно будет передать некоторые полномочия другим, чтобы эффективно поддерживать отряды, посвященные другим Богам.

Так что, несмотря на то, что в расе Слаанеш есть только один Лорд, у вас есть три *очень* разных способа играть в тематическую кампанию Слаанеш.

КАК РАБОТАЮТ СПИСКИ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ В КАМПАНИИ?В то время как Воины Хаоса в конечном итоге могут получить доступ к действительно огромному массиву смертных и демонических единиц, это не просто случай строительства конкретных зданий и извержения разноцветных единиц...

Как и в литературе, вам придется упорно трудиться, чтобы собрать силы нескольких Богов, и некоторым персонажам будет легче (или сложнее), чем другим.

Каждый отряд в списке считается либо отрядом «Warband», либо отрядом «Gifted».

Бандажные отряды - это ваш хлеб и масло: состоящие из Смертных людей, а также основной части Неделимых чудовищных отрядов.

Почти все из них могут быть «отмечены»- действие, которое посвящает их конкретному Богу и превращает их в новый отряд с новыми визуальными эффектами, статистикой и даже новыми речевыми линиями - хотя вы не можете обязательно пометить отряд с самого начала.

Одаренные юниты в основном являются демонами в сопровождении нескольких специализированных, не демонических юнитов, таких как адские пушки и шагготы, и набираются, расходуя Души на Дары Хаоса (отсюда и название) или через определенные специальные события.

Excuse me, what? Есть ограничение на количество этих «Одаренных» отрядов, которые вы можете иметь в любой данной армии; то есть, если вы не Бе 'лакор, который может набрать сколько угодно!

Как и Marks, эти опции не обязательно доступны с самого начала вашей кампании.

На самом деле, конкретные условия для разблокировки этих вариантов - один из ключевых способов дифференцировать отдельные фракции.

Например:Бе'лакор может завербовать целую кучу Одаренных отрядов с 1-го хода, но должен разблокировать способность отмечать смертных в дереве своих навыков.

Сигвальд может завербовать смертных и демонов Слаанеша с первого поворота, но должен подождать, чтобы разблокировать другие силы Бога.

(Хотя он может изо всех сил пытаться держать под контролем отряды Хорната...)Архаон может разблокировать способность набирать отряды, связанные с Богом, и лучше всего подходит для доступа и руководства силами, которые смешиваются и сопоставляются с небольшим количеством всего.

Холеку будет труднее получить доступ к богоспецифичным отрядам, но у него будет легкий доступ к Огам Дракона и Шагготам Огров Дракона.

Вдобавок к этим особым условиям, система «Темной власти» ограничивает, какие отряды вы можете включить в любую данную армию. Богоспецифические отряды не будут просто следовать за кем-то...

Например, если вы хотите, чтобы последователи или демоны Нургла были в вашей армии, вам понадобится владыка или герой Нургла в армии, чтобы держать их в строю; в противном случае они будут страдать от увеличения содержания и уменьшения пополнения.

И если вы попытаетесь поместить отряды Хорна в армию с персонажами Слаанеша или (не дай Бог) волшебником, вам нужно будет убедиться, что присутствует надлежащий персонаж Хорнате, чтобы сбалансировать ситуацию.

Мы очень хотим продать идею о том, что эти “повязки” являются опасными коалициями соперников, заставляя вас (игрока) тщательно обдумать, как вы создаете свои армии.

ЧТО ОСОБЕННОГО В НОВЫХ ЛОРДАХ DLC?Сравнительно, четыре новых Лорда DLC почти сходны с подрасой внутри Воинов: Лорды, которые более тесно связаны с их конкретным Богом и, таким образом, ограничены в своем доступе к полному набору Отмеченных единиц вместо их конкретных единиц Бога-покровителя наряду с Неразделенными.

Чтобы приспособиться к этой жертве, они вместо этого получают множество специализированных преимуществ:они могут начать разметку смертных и набор демонов с первого хода, и им будет легче и дешевле это сделать.

Они делят уникально структурированное технологическое дерево, половина которого построена для их конкретной фракции, что позволяет больше специализироваться на Богоспецифических единицах и механике.

Они распространяют нечестие своего Господа, но наказываются нечестием противного Аллаха. Они получают доступ к Божьей боевой механике и армейским способностям.

Каждый из них получает версии некоторых особенностей Кампании, принадлежащих основной фракции Демона; например: Фест может заваривать и распространять чуму, но они имеют несколько отличные эффекты от Ку'гат.

Есть также тонна других вариаций, которые мы сделали, где это уместно; например, вассалы, принадлежащие к лордам DLC, возьмут на себя определенные атрибуты от своих хозяев: распространение своей любимой коррупции и получение тематических бонусов в бою.

У них даже есть уникальные способы держать свои войска в строю; Фестус, в качестве примера, может получить больше власти Нургла, наделяя свои армии язвами, что облегчает ему размещение войск Нургла в силах, возглавляемых Недели.

В целом, мы пытались сделать так, чтобы эти четверо Чемпионов почувствовали себя иначе, чем остальные Воины Хаоса.

Наши инженеры по диалогу даже зашли так далеко, чтобы убедиться, что подразделения в армии этих персонажей используют разные голосовые линии, когда их возглавляет один из персонажей; вы услышите, как Мародеры и Воины и Избранные в армии Азазеля кричат об их преданности - не только Слаанешу, но и самому Азазелю!Кроме того, они также участвуют в совершенно новой Кампании, установленной на карте царств Хаоса, которая предлагает драматический нарратив после основной игры

Урсунский сюжет. Это изящный, альтернативный подход к системе Rifts: с большим контролем в преддверии поистине эпического финала.

Первоначально команда стремилась к тому, чтобы Архаон (как минимум) смог объединить всех Воинов Хаоса.

Тем не менее, были некоторые существенные технические и балансовые проблемы, которые мы не смогли решить в то время, когда нам пришлось реализовать остальную часть капитального ремонта их функций.

Учитывая технические проблемы, мы были обеспокоены тем, что запуск с включенной конфедерацией может поставить под угрозу основной опыт Воинов Хаоса; поэтому мы решили отключить вариант первоначального освобождения Бессмертных Империй.

С учетом сказанного, мы знаем, что это важно для вас, и будем стремиться создать какую-то конфедерацию для Воинов в пластыре после освобождения.

Мы поговорим больше о том, как мы будем стремиться совершить этот подвиг в будущем!СКОРО!Мы надеемся, что это прояснит наш процесс проектирования и поможет вам понять, где наши четыре новых легендарных лорда приземляются в списке WARHAMMER III!

Как упоминалось ранее, все еще есть возможности для корректировок и изменений, поэтому мы с нетерпением ждем услышать, что вы думаете, когда вы получите их в руки в августе этого года.

Вернитесь на следующей неделе, чтобы еще раз взглянуть на предстоящего Чемпиона, а также получить более подробную информацию о Бессмертных Империях!

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Actions