Hell Let Loose Обновление 12 ‘Falling Dark’ теперь в прямом эфире!

Hell Let Loose Обновление 12 ‘Falling Dark’ теперь в прямом эфире!
Опубликовано 19 Июл, 2022 0 likes

Эй,наконец-то он здесь. Команда рада объявить, что Обновление 12 ‘Falling Dark’ на нас.

update-12-falling-dark-is-now-live-hell-let-loose_0.jpg

Как мы уже упоминали в наших брифингах для разработчиков, это обновление привносит во все настройки настроения «Низкий свет»/«Ночь» для некоторых популярных и новых карт, обновлений транспортных средств, новых командных способностей, сигнальных ракет и многого другого.

update-12-falling-dark-is-now-live-hell-let-loose_1.jpg

В течение последних нескольких месяцев мы все усердно работали над тем, чтобы это обновление стоило того, чтобы подождать.

update-12-falling-dark-is-now-live-hell-let-loose_2.jpg

Без лишних слов, давайте прокрутим информацию об обновлении 12 через полный журнал изменений.

update-12-falling-dark-is-now-live-hell-let-loose_4.png

Обновление 12 ChangelogVehiclesAdded new US “M4A3 75w” medium tankAdded Machine guns to Half-tracks (M2 Browning, MG42) Reimplemented the German “Panther” as a heavy tank with updated Smart MaterialsUpdated Tiger with new camo patternUpdated Panzer IV with new camo patternUpdated Luchs with new camo patternWeaponAdded Flare Guns (LP-42, SPSh-42, AN-M8) LoadoutsAdded Flare Gun to Spotter lvl 3 “Scout” loadoutMoved Ammo Crate from Spotter lvl 3 “Scout” to Spotter lvl 1 “Standard Issue” loadoutCosmeticsAdded 2 new DLC uniform for the Commander role Gameplay/FeaturesAdded the new Commander Abilities:Precision StrikeGER:

update-12-falling-dark-is-now-live-hell-let-loose_3.jpg

Stuka Dive BombUS: x2 P-47 BombsSOV: IL-2

Rocket StrafeAmmo DropУлучшенные анимации для стрейдинга Run Commander AbilityДобавлены отдельные регуляторы громкости для каналов Proximity, Unit и Leadership VoIPДобавлены модели Gore для советской фракции (ранее использовавшиеся модели США)Первичное оружие теперь отображается на спине игрока, но не оборудованоДобавлена возможность прерывать перезарядку оружияДобавлена возможность срывать заряды с помощью клавиш по умолчанию “LEFT ALT ”Настроена логика развертывания MG, чтобы игроки не могли скрывать свою модель внутри объектовУлучшенный экран« Персональная статистика »с новой статистикой и организованной компоновкойКоманды танков теперь уведомляются, когда наводчик уничтожает обломки OPVehicle теперь могут быть уничтожены с помощью снарядов, AT-пушек, ракет и сатчеловДополненный таймер развертывания AT-Gun от 3 до 8 секундДобавлены повреждения AT-Gun от 600 до 350Добавлены новые достижения:Не слишком далек!MG идет BRRRR!Вы можете бежать, но вы не можете спрятаться!Мне не нужны очки ночного видения!Солдат месяцаУниверсальнее и побеждай!Война Герой-депутат DeathDo Свидания!Я шпионю, я шпионю, своим маленьким глазом...

Очистите остров 3Генева Геноцид!Их может быть только один!Один с тенью...

Медаль Почетного Железного Креста Советского СоюзаРазрушение Женевской конвенции - более двух тысяч!Скромный образ жизниЭто как неделя моды!Рок, Бумага, Танк! Вот он и начался.

Rain HellBeat the DEV (Medic)MapsAdded new Remagen map: Remagen WarfareRemagen Warfare NightRemagen Наступление GERRemagen

Наступательные США Добавлены Ночные карты:Foy Warfare NightPurple Heart Lane Warfare NightHurtgen Forest Warfare NightKursk Warfare NightAdded additional Omaha map variants:Omaha WarfareOmaha Offensive GERReworked HQs on Kursk to provide additional cover for each factionHUD/UIImproved legibility of Enemy Recon Markings on the Tactical MapAudio EffectsShortened incoming Artillery whistle SFX Adjusted bullet crack SFX for the MG42Adjusted Foy map ambienceBalanced volume of grenade throw SFXAdded sound occlusion to explosion SFXBalanced end of round volumeAdjusted flesh impact SFXAdjusted wood impact SFXAdjusted smoke grenade SFXAdditional minor sound tweaks and improvementsVisual EffectsUdated TPPod HitXAdded to the following FX game for better visuals on maps: MasrtsRuntery cannPanknCanzan/Bzooker 'a artiker' s арт-арт-арт-арт арт-арт-арт-арт-арт-арт-арт-атастронометры Filler 'Addered Laser‘ player ’a aiming is indicate to a targeting [where] В подсказке, отображаемой при блокировке проигрывателя через Votekick, говорится, что запрет заключается в том, что администратор исправляет ошибки[Исправлено] Необычное заикание камеры при сворачивании над объектом, в то время как сервер/проигрыватель имеет высокий пинг[Исправлено] Отключение и повторное подключение из VoIP во время проверки микрофона приведет к тому, что VoIP навсегда прекратит работу.[Исправлено] Советский разведывательный танк не запускает SFX при входе в автомобиль или переключении позиций.[Исправлено] PzKpfw IV имеет неправильное столкновение брони [Исправлено]

Игрок не может быть услышан, если он очень быстро переключается между каналами VOIP [Исправлено] Игроки не могут слышать вражеские полудорожки SFX[Исправлено]

Траншеекопатель M97 не может проникать ни в какие материалы.[Исправлено] Аванпост можно разместить рядом со сбитым противником, но он мгновенно уничтожается.[Исправлено] Звук трещины пули звучит при выходе из положения лежа с помощью PTRS-41.[Исправлено]

Ввод «Да/Нет» в чате будет принимать или отклонять запросы пользовательского интерфейса [Исправлено] Развертываемые взрывчатые вещества не могут быть размещены в зоне вокруг гарнизонов и аэродромов.[Исправлено] Модель игрока может пробиться через определенные крыши зданий, развернув LMG.[Исправлено] Камера LMGS потеряет свой вход при развертывании в другом плеере[Исправлено] Некоторые личные статистические данные не сохраняются при выходе из плеера и повторном входе

[Исправлено] Начальный таймер развертывания режима атаки сервера отсчитывается до того, как любой игрок присоединится к серверу[Исправлено] VOIP не может работать сразу после создания отряда в течение 20-30 секунд[Исправлено] Карьера и роль EXP могут неправильно отображаться в меню смены роли, если они получены непосредственно перед окончанием матча.[Исправлено]

Два игрока могут активировать анимацию перевязки, если повязка используется одновременно[Исправлено] Игроки не подавляются от бомбардировки запускают огонь, когда в артиллерийской перезарядке сиденья[Исправлено] Игроки не подавляются от стрейдинга запускают огонь, когда в артиллерийской перезарядке сиденья[Исправлено] Развертывание LMG на деревянной балке конкретного сарая вызывает графическую проблему и разворачивает LMG.[Исправлено] Иконка нереста полудорожки появляется, когда двигатель включен на заблокированной вражеской территории[Исправлено]

Во время простоя анимации левая рука смещается и зажимается через оружие, удерживая любую винтовку или снайперскую винтовку[Исправлено] Игрок не может развернуть или войти в меню «Изменить роль» в определенных сценариях после того, как они были переключены на другую команду через RCon в течение последних 3 секунд развертывания[Исправлено] Противотанковая башня будет сталкиваться с транспортными средствами, потенциально вызывая проблемы столкновения/физики [Исправлено] Отсутствует стекло в активе Opel Blitz [Исправлено] Восточное дерево Peewee можно услышать на карте леса Hürtgen [Исправлено]

Повторная привязка W A S или D во вкладках «Пехота», «Водитель» и «Администратор» позволит выполнить две привязки на одной клавише.[Исправлено] Повторное связывание W A S или D с общим и перезапуск заголовка приведет к повторному связыванию во вкладках «Пехота», «Водитель» и «Администратор».[Исправлено] Расстояния визуализации гарнизонов и аванпостов варьируются в зависимости от карты[Исправлено]

Воздушная головка уничтожается дружественными гранатами[Исправлено] Поврежденный двигатель Огонь PFX всегда лицом прямо к игроку[Исправлено] Когда игрок быстро переключается между каналами VOIP, бейдж игрока не появится или появится в течение короткого периода времени[Исправлено] Анимация изменения передач играет дважды в советских транспортных средствах [Исправлено] Случаи, когда бейджи появились в режиме Streamer [Исправлено] Плохие условия сети приведут к тому, что винтовки с затвором не будут стрелять при вводе.[Исправлено] Пули FG42 приземляются выше, чем перекрестие[Исправлено] Советский полудорожка не имеют SFX во время ремонта на ремонтной станции[Исправлено] Изображения на карте в разделе «Карты» Полевого руководства имеют низкое разрешение[Исправлено] В видовых окнах определенных танков[Исправлено] Повреждена текстура [Исправлено] Внешние части танка PzKpfw IV присутствуют в видовом окне при FoV выше 90[Исправлено]

Воздушные головы будут развертываться быстрее, чем пиктограмма указывает[Исправлено] Подсказка, которая появляется после того, как игрок был ударен, появляется на немецком языке[Исправлено]

Паровые приглашения приведут игрока на последний сервер, на котором находился приглашающий, если он находится на Front EndKursk [Исправлено] Увеличена высота определенных окошек для обеспечения улучшенного покрытия[Исправлено] Несколько экземпляров плавающих или неровных активов[Исправлено] Корректировки коллизии игрока по ряду активов[Исправлено] Корректировки настроек LoD по ряду активовСталинград [Исправлено]

Корректировки коллизии игрока по ряду активов[Исправлено] Корректировки настроек LoD по ряду активовFoy [Исправлено] Корректировки коллизии игрока по ряду активов[Исправлено] Корректировки настроек LoD по ряду активовHill 400[Исправлено] Визуальная проблема с некоторыми берегами [Исправлено] Множественные случаи плавающих или неровных активов[Исправлено] Корректировки коллизии игрока по ряду активов[Исправлено] Корректировки настроек LoD по ряду активовHurtgen Forest[Исправлено] Корректировки коллизии игрока по ряду активов[Исправлено] Корректировки настроек LoD по ряду активовSME [Исправлено]

Некоторые случаи, когда игрок не мог развернуть свой MG на активе[Исправлено] Множественные случаи плавающих или несовмещенных активов[Исправлено] Корректировки коллизии игрока на ряде активов[Исправлено] Корректировки настроек LoD на ряде активов [Исправлено] Корректировки коллизии игрока на нескольких активах [Исправлено] Корректировки коллизии игрока на ряде активов[Исправлено] Корректировки настроек LoD на ряде активов [Исправлено] Корректировки коллизии игрока на нескольких активах [Исправлено] Корректировки коллизии игрока на нескольких активах[Исправлено] Корректировки настроек LoD на нескольких активах [Исправлено] Корректировки коллизии игрока на нескольких активах[Исправлено] Корректировки коллизии игрока на нескольких активах [Исправлено] Корректировки коллизии игрока на нескольких активах[Исправлено] Корректировки коллизии игрока на нескольких активах[Исправлено] Корректировки к настройкам LoD на нескольких активах x12Специфические активы выглядят для LoD агрессивно на некоторых картах (в частности, Омаха)Не забывайте, что если вы не проверили другие социальные сети Hell Let Loose, вы должны сделать это.

Как и наши разногласия, вы найдете для них отличные места для информации и взаимодействия с сообществом.

Присоединяйтесь к Discord здесь https://discord.gg/hellletlooseНаши другие социальные платформы можно найти здесь:Facebook https://www.facebook.com/HellLetLoose/Twitter @hell_let_looseYoutube https://www.youtube.com/c/HellLetLooseReddit https://www.reddit.com/r/HellLetLoose/Instagram https://www.instagram.com/hellletlooseofficial/Steam http://steamcommunity.com/groups/HellLetLooseWell, пришло время подвести итоги сегодняшнего обновления.

Увидимся на передовой с обновлением 12!

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Actions