Фэнтезийная ролевая игра Dragon's Dogma II закрыла презентацию Capcom Showcase, но, к сожалению, не получила новой геймплейной демонстрации.
Вместо этого геймдиректор проекта Хидеаки Ицуно разобрал ранее показанный трейлер c PlayStation Showcase и поделился несколькими крупицами свежей информации.
Как и в первой части, игроки смогут назначать себе пешек (спутников, управляемых ИИ), которые будут сопровождать их в приключениях — главную настраиваемую пешку и две пешки поддержки, основанные на персонажах других игроков.
В сиквеле пешки научились принимать более взвешенные решения, подсказывать путь к новым локациям и подбадривать игроков, например, жестом "дай пять".
Мир стал в четыре раза больше, чем в оригинальной Dragon's Dogma, и наполнен различными секретами, которые предстоит отыскать.
Вернуться многие знакомые монстры, но кроме них будут и новые, такие как Медуза. Ее можно было увидеть в первом трейлере.
Появятся новые профессии для игроков. Какие именно, пока не раскрывается.
Геймплей будет полагаться на "впечатляющую физику", благодаря чему игроки, например, смогут разрушить мост и даже "потянуть монстра за ногу".
Лучница Ульрика и верховная жрица Надиния (две героини с ключевого арта) сыграют важную роль в сюжете.
Dragon's Dogma II создается на движке RE Engine исключительно как синглплеерная экшен-RPG для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. Дату выхода разработчики еще не раскрыли.
0 Комментарии:
оставьте ответ