DCS World Steam Edition Представляем обновление прицела Super Sabre | Ми-24П | Прогресс в разработке текстур B-52

DCS World Steam Edition Представляем обновление прицела Super Sabre | Ми-24П | Прогресс в разработке текстур B-52
Опубликовано 19 Авг, 2022 0 likes

DCS: F-100D SuperSabre Представляем Hunter F-100D - это усовершенствованная версия Super Sabre, которая отличается улучшенной авионикой, посадочными закрылками и увеличенными крыльями и хвостовым оперением.

introducing-the-super-sabre-mi-24p-sight-update-b-52-textures-progressdcs-world-steam-edition_3.png

Модернизированная авионика включает в себя систему низковысотного бомбометания AN/AJB-1B и радиолокационную систему самонаведения и предупреждения AN/APR-25.

introducing-the-super-sabre-mi-24p-sight-update-b-52-textures-progressdcs-world-steam-edition_4.png

F-100D оснащен четырьмя 20-миллиметровыми пушками Pontiac M39A1, а также шестью установками, способными нести ракеты AIM-9 Sidewinders, неуправляемые ракетные установки LAU-3/A и обычные бомбы.

introducing-the-super-sabre-mi-24p-sight-update-b-52-textures-progressdcs-world-steam-edition_1.png

Истребитель-бомбардировщик Super Sabre много летал над Вьетнамом в качестве основного самолета ближней воздушной поддержки ВВС США.

introducing-the-super-sabre-mi-24p-sight-update-b-52-textures-progressdcs-world-steam-edition_5.png

F100 находился на вооружении в течение 17 лет и совершил более 360 000 боевых вылетов, прежде чем был выведен из эксплуатации в 1971 году.

introducing-the-super-sabre-mi-24p-sight-update-b-52-textures-progressdcs-world-steam-edition_2.png

DCS: F-100D Super Sabre стремится стать самым точным воспроизведением Hun, когда-либо созданных для моделирования полета.

introducing-the-super-sabre-mi-24p-sight-update-b-52-textures-progressdcs-world-steam-edition_6.png

Работая с опытными пилотами Hun, команда Grinnell занимается моделированием систем авионики, вооружения, характеристик и уникальной модели полета с высокой точностью.

introducing-the-super-sabre-mi-24p-sight-update-b-52-textures-progressdcs-world-steam-edition_0.png

Прогресс в разработке вертолета Ми-24П: планируется включить в следующую открытую бета-версию первый набор голосовых команд Petrovich AI за кадром.

Чтобы найти золотую середину, мы сделали записи с участием двух бывших военных пилотов со славянским акцентом, чтобы обеспечить аутентичный и информативный голос за кадром.

Это позволит довести количество произносимых фраз до того же уровня, что и в DCS: AH-64D. Мы намерены добавить новые озвучки для обоих вертолетов в будущих обновлениях, и мы будем следить за вашими отзывами, чтобы узнать, насколько они вам нравятся.

Мы также планируем поддерживать переключение между языками озвучки в настройках специальной вкладки. Когда это будет сделано, мы планируем добавить русскоязычную озвучку в DCS: Mi-24P Hind.

Мы улучшаем прицел ПТУР после получения новых данных. Первое изменение в блоке прицеливания и наведения ПТУР - это его свойства оси управления.

Управляющее напряжение используется для перемещения гиростабилизированной оси прицеливания системы 9K113.

Существует ограничение на то, насколько низкой она может быть, и на минимальную скорость, которую могут развивать двигатели, приводящие в движение это устройство.

Минимальная скорость этой системы составляет 0,07 градуса в секунду. Мы внедрили это ограничение для вертолета Mi-24P Hind, и оно будет доступно в следующей открытой бета-версии.

Операторы в основном почувствуют разницу в сценариях, когда система ПТРК используется на максимальной дальности, и когда цель мала или движется со скоростью, которая соответствует или ниже минимальной скорости оси прицеливания.

Второе изменение касается сетки визирования, которая основана на новых данных и рекомендациях, полученных нами от нашего эксперта по предмету и Центрального авиационного музея Монино.

Выражая им особую благодарность, мы работаем над исправлением недостающих символов в x3. 3 режима (прицельная сетка и стадиаметрические сигналы дальномера).

Различные настройки общего размера сетки, а также улучшения FOV для обоих режимов (x3. 3 и x10) приближают его к реальному аналогу. Приведенная выше диаграмма отражает расстояние до цели в 2 км.

B-52H Отчет о разработке Stratofortress Мы рады сообщить вам о прогрессе в разработке 3D-модели AI B-52H.

Текстуры самолетов почти завершены. Приведенный выше скриншот иллюстрирует внимание к деталям шасси, которое теперь раскрашено и анимировано.

На самолете установлено осветительное оборудование, и сейчас мы занимаемся текстурированием бомбоотсека. Мы надеемся, что вам понравилось это обновление, и с нетерпением ждем ваших мыслей.

Еще раз благодарю вас за вашу страсть и поддержку, искренне ваш, Eagle Dynamics

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории announcements