Naughty Dog наняла эксперта, работавшего над системой боевого пропуска для Fortnite

Naughty Dog наняла эксперта, работавшего над системой боевого пропуска для Fortnite
Опубликовано 09 Ноя, 2022 0 likes

Дизайнер системы боевого пропуска Fortnite Андерс Говард присоединился к Naughty Dog.

naughty-dog-hired-an-expert-who-worked-on-a-combat-pass-system-for-fortnite_1.jpg

Он занял ведущую роль в разработке стратегий монетизации в преддверии запуска мультиплеерного спин-оффа The Last of Us.

О переходе Говарда в Naughty Dog стали известно из его поста в Twitter, где он опубликовал фотографию себя в офисе студии в Санта-Монике и подписал снимок словами: "Да, черт возьми! ".

Согласно информации из его профиля в соцсети LinkedIn, разработчик присоединился к Naughty Dog в качестве главного дизайнера по монетизации в ноябре этого года.

До этого Говард входил в команду Ubisoft Stockholm, однако самые заметные его заслуги связаны с семью годами работы в Epic Games над Fortnite, где он "помог сформировать ядро стратегии прогрессии боевого пропуска" и участвовал в создании двенадцати сезонов контента с использованием этой системы.

Он также помогал внедрить Battle Pass в Rocket League и Fall Guys.

Официального подтверждения того, что Говарда взяли для мультиплеерной The Last of Us, пока нет, но учитывая онлайн-направленность игры, главный дизайнер по монетизации, вероятно, мог понадобиться именно для нее.

Naughty Dog еще не уточнила, какой вид монетизации будет у предстоящей игры, хотя вакансии до этого намекали, что проект может получить F2P-модель распространения.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории announcements