Недавно мы анонсировали грядущее дополнение Path of Exile: Crucible, в котором игроки откроют для себя Тигель Титана и создадут мощные деревья пассивных навыков для своего оружия.
Мы получили ряд вопросов об этом расширении и подготовили ответы на многие из них в этом новостном посте.
После нашей прямой трансляции откровений Крис Уилсон и ZiggyD провели сессию вопросов и ответов, чтобы ответить на многие из ваших вопросов.
Посмотрите видео ниже! Ниже приведены в основном вопросы, которые были заданы вне вышеуказанных вопросов и ответов.
На любые вопросы, на которые мы ответим после этого поста, мы включим их в наш пост RAQ здесь. Станет ли Crucible основной игровой механикой?
Мы хотели бы посмотреть, как сообщество воспримет Crucible после запуска, прежде чем принимать решения о том, должна ли она стать основной игровой механикой.
Можем ли мы получить список пассивов Crucible и на каких типах оружия они могут появиться? Мы хотели бы понаблюдать, как
сообщество узнает о тонкостях пассивных деревьев Crucible, поэтому мы оставляем это на ваше усмотрение!
Сколько порталов есть в районе Кузницы титанов? Шесть.
Генерируются ли деревья тигля случайным образом каждый раз и являются ли навыки специфичными для типа оружия или щита?
Деревья тиглей генерируются случайным образом, хотя типы навыков, которые может получить оружие, будут зависеть от уровня и класса его предмета.
Например, луки будут иметь доступ к определенным пассивам лука и не будут иметь доступа к определенным пассивам скипетра.
Обратите внимание, что существующее дерево Crucible может быть удалено, если вы сможете получить доступ к специальному матчу Crucible Endgame и завершить его.
Существуют ли какие-либо ограничения на
то, сколько раз вы можете объединять деревья на оружии или щите? Нет никаких ограничений на количество раз, когда дерево тиглей одного элемента может быть объединено с другим.
Однако комбинировать друг с другом можно только оружие с раскрытыми деревьями. Вы забыли опубликовать изменения в мастерстве миньонов?
Нет, в этом дополнении не было никаких изменений в мастерствах миньонов. Мы знаем об отзывах с просьбой предоставить их в будущем.
Сможет ли экипировка Blood Price, новый шлем, который сохраняет жизнь ближайшим вражеским монстрам, исцелять врагов? (то есть.
не могли бы вы использовать его в качестве замены шлема для получения бесплатного 8% дополнительного урона от боссов)
Он соответствует тем же правилам бронирования, что и для игроков, поэтому он не будет лечить врагов. Будет
ли Master Distiller работать с Mageblood? Master Distiller расходует заряды для колб, поэтому вам все равно нужно будет пополнять заряды для колб, чтобы получить бонусы.
Не могли бы вы пояснить, как работает новая опция “10% пиявки мгновенно”? Восстанавливает ли пиявка 10% вашей максимальной общей жизни в секунду?
У каждой отдельной пиявки все еще есть максимальное количество. Если вы поставите пиявку в максимальном количестве на одну пиявку, вы получите 10% от этого количества мгновенно и 90% со временем.
Однако существует также максимальный показатель общей скорости восстановления всех пиявок. Быстрорастворимая пиявка к этому не относится, потому что у нее нет цены.
Что касается “Навыки стоят жизни вместо 30% от стоимости маны”.
Означает ли это, что навык, который стоит 10 маны, будет стоить только 3 жизни с этим узлом, или он просто переводит 30% стоимости в жизнь, как в случае 3 жизни + 7 маны?
Навык, который стоит 10 маны, вместо этого будет стоить 3 жизни и 7 маны при выделении этого мастерства. С введением нового навыка Life Mastery “
Максимальная жизнь увеличена на 15%, если на снаряженных бронежилетах нет модификаторов жизни”, получат ли уникальные модификаторы на предметах, которые в настоящее время
помечены как модификаторы жизни, пропуск, чтобы заставить больше юников работать с этим мастерством? В результате добавления этого мастерства в uniques не произошло никаких изменений.
Прирост адреналина на 1 секунду при смене мастерства в стойке кажется слишком сильным. Ты изменишь это?
Мы изучаем это и сообщим вам о результатах через сообщение RAQ. Вы не знаете, будут ли триггерботы работать с такими вещами, как вызов приспешников Священной реликвии?
Триггерные боты работают только с тем, что вы запускаете сами. Они не работают с вещами, которые запускают ваши приспешники.
Каковы последствия изменений в способе возврата снарядов как для Kinetic Blast, так и для Fireball при использовании с кольцом Nimis, соединенным с fork?
Они все еще взрываются на стенах и вашем персонаже, а также при соприкосновении с вилкой? Nimis меняется с "Снаряды возвращаются к вам в конце полета"
на "Снаряды возвращаются к вам".
0 Комментарии:
оставьте ответ