Dead by Daylight Обновление для разработчиков | Октябрь 2022

Dead by Daylight Обновление для разработчиков | Октябрь 2022
Опубликовано 28 Окт, 2022 0 likes

Последнее обновление для разработчиков за год находится здесь. В этой серии постов мы обсуждаем самые крупные предстоящие изменения и предоставляем обновленную информацию о текущих процессах.

developer-update-october-2022dead-by-daylight_1.png

На этот раз мы расскажем о различных функциях и улучшениях, которые появятся в обновлении 6.4.0 следующего месяца.

developer-update-october-2022dead-by-daylight_4.png

Боты в пользовательских матчах Для начала у нас есть долгожданная функция, которая была впервые анонсирована во время нашей юбилейной трансляции в начале этого года.

developer-update-october-2022dead-by-daylight_6.png

Независимо от того, ищете ли вы место, где можно потренировать нового убийцу, прежде чем перейти к живым играм, или у вас просто иррациональная ненависть к ботам, которую нужно утолить, мы рады сообщить, что боты теперь будут доступны в пользовательских играх.

developer-update-october-2022dead-by-daylight_10.png

Начиная с версии 6.4.0, ведущий пользовательской игры может нажать на значок "+", чтобы добавить случайного бота-выжившего в лобби. Тебе не нравится, как этот бот посмотрел на тебя?

developer-update-october-2022dead-by-daylight_9.png

Хост может нажать на свое имя и удалить бота по своему усмотрению.

developer-update-october-2022dead-by-daylight_2.png

Вы можете сразиться лицом к лицу с целым лобби выживших роботов, заполнить пустые слоты, играя с друзьями, или полностью игнорировать их и играть с частичным лобби друзей-людей, как и раньше (но наши будущие повелители роботов запомнят это).

developer-update-october-2022dead-by-daylight_0.png

В то время как первая версия функции фокусируется на ботах-выживших, мы планируем включить ботов-убийц в будущее обновление, чтобы вы могли попрактиковаться и против каждого убийцы.

developer-update-october-2022dead-by-daylight_7.png

Однако это займет некоторое время, поскольку искусственный интеллект сначала должен быть обучен использовать силу каждого убийцы.

developer-update-october-2022dead-by-daylight_5.png

Кроме того, у нас есть несколько других улучшений для этой функции в будущем, включая возможность выбирать, каких персонажей вы хотите видеть рядом с собой, и их экипировку (хотя не все привилегии, предметы и дополнения будут доступны ботам).

developer-update-october-2022dead-by-daylight_3.png

Если есть что-то еще, что вы действительно хотите увидеть, как всегда, дайте нам знать!

Визуальные улучшения Продолжая наши постоянные усилия по улучшению графики Dead by Daylight, мы обновили визуальные эффекты для хрупких объектов (поддоны и хрупкие стены).

Вместо того, чтобы заставлять вас читать о них все, мы решили показать вам. Взгляните!

Это еще не все визуальные улучшения, которые у нас есть в запасе. Посмотрите на новый подвал!

(Пожалуйста, извините за беспорядок, мы не ожидали гостей.) Регулировка фонарика Недавно мы обновили фонарики, чтобы они не срабатывали слишком часто для решения проблем, связанных с эпилепсией.

Пока мы работали над этим изменением, мы воспользовались возможностью пересмотреть flashlights и запланировать некоторые дополнительные обновления для них.

В обновлении 6.4.0 фонарики получат два изменения: 1: Иммунитет к слепоте шкафчика Некоторые шкафчики расположены таким образом, что умный выживший может ослепить убийцу, когда он вытаскивает из него другого выжившего.

Хотя теоретически это круто, убийца мало что может сделать, чтобы противостоять этому: даже если он прогонит другого выжившего, ожидающего с фонариком, выживший в шкафчике может воспользоваться отвлекающим маневром, чтобы сбежать.

Чтобы предотвратить подобные ситуации, убийцы получат слепой иммунитет при захвате выжившего из шкафчика.

2: Буферизация сохранения фонарика Буферизация сохранения фонарика может изменить правила игры, но ее немного сложно осуществить.

Помимо того, что вы занимаете позицию для сохранения, время для сохранения фонарика невероятно точное.

Вам нужно ослепить убийцу сразу после окончания анимации захвата, но до того, как он сможет отвернуться.

В то время как опытные выжившие освоили это время, выполнение сейва может показаться невозможным для нового игрока.

Чтобы решить эту проблему, мы добавляем короткий (0,25 секунды) буфер в конец анимации захвата убийцы.

Если они будут ослеплены во время этого окна, они будут оглушены и сбросят Выжившего, как только анимация закончится.

Улучшения подбора партнеров Dead by Daylight постоянно меняются, поэтому имеет смысл, чтобы система подбора партнеров менялась вместе с ней.

Мы всегда следим за подбором партнеров и вносим небольшие изменения за кулисами, чтобы обеспечить хороший баланс между временем ожидания и качеством матча.

В дополнение к этому, у нас есть несколько более масштабных, столь востребованных улучшений на подходе.

Подбор партнеров - очень сложная тема, поэтому на следующей неделе у нас будет специальный пост с подробным описанием того, как именно работают эти новые функции, но пока вот чего вы можете ожидать: Командные рейтинги, при которых побег является условием победы для выживших, героическая смерть ради спасения вашей команды может показаться немного антиклимактический.

Чтобы исправить это, мы вводим командные рейтинги. Ваш рейтинг будет корректироваться в зависимости не только от ваших собственных результатов, но и от результатов команды.

Пожертвовать собой, чтобы спасти команду, будет не так жестоко.

Длительные перерывы Если вы только что вернулись после длительного перерыва, борьба с rust вдобавок к противостоянию с игроками того же калибра, что и в момент вашего ухода, может осложнить ситуацию.

Чтобы облегчить возвращение после перерыва, ваш рейтинг подбора игроков будет корректироваться быстрее после первых нескольких матчей.

Это поможет вам освоиться в месте, где вы будете чувствовать себя более комфортно, гораздо быстрее, чем раньше. Оба изменения станут частью обновления 6.4.0, которое выйдет в следующем месяце.

Следите за сообщением в блоге о подборе партнеров для получения более подробной информации!

Обновленная информация о мошенничестве Недавно мы поделились дорожной картой, в которой подробно описываются наши планы по борьбе с мошенничеством.

За прошедшие с тех пор недели мы исправили ряд уязвимостей, чтобы уменьшить влияние читов.

Вот список лишь некоторых эксплойтов, которые мы недавно предотвратили: Предотвращено зацепление читеров, Предотвращено мгновенное включение генераторов, предотвращено начало матча читерами с 2 киллерами, предотвращено накопление читерами повторяющихся перков и дополнений, предотвращено увеличение продолжительности слепоты фонарика, предотвращено мгновенное регрессию генераторов, уменьшена максимальная длина матчей, чтобы предотвратить чрезмерно длинные матчи, Добавлены контрмеры, чтобы заставить матч закончиться после в End Game Collapse добавлены контрмеры для предотвращения снайперской стрельбы игроков Исправлена ошибка, из-за которой читеры могли привести к сбою игры. Теперь мы можем подтвердить это эти исправления были эффективными и на данный момент ограничили возможности мошенников.

Мы уже выявили дополнительные уязвимости и выпустим исправления в ближайшие недели, но пока не можем сообщить о них подробности, чтобы не предупреждать создателей читов.

Мы расскажем подробнее о том, над чем мы работали, в нашем следующем обновлении о мошенничестве.

Временные запреты И последнее, но не менее важное: мы хотели бы уведомить вас об обновлении нашей политики временных запретов.

Временные запреты используются за незначительные нарушения, такие как огорчение, домогательства и неспортивное поведение.

Они отделены от запретов на сватовство, полученных в результате отключения от матча.

Чтобы лучше препятствовать токсичному поведению, мы увеличиваем продолжительность наших временных запретов по всем направлениям: Первый удар: 48 часов (было 24 часа)

Вторая забастовка: 1 неделя (было 48 часов) Третья забастовка: 1 месяц (была 1 неделя)

Четвертая забастовка: Постоянная (неизменная) Особенно плохое или повторяющееся поведение может привести к более чем одной забастовке, если наша служба поддержки сочтет это необходимым.

Список запрещенных правонарушений можно найти здесь: https://support . dead by daylight. com/hc/en-us/articles/4408581146516-Какие-действия-приведут-к-временному-запрету-

Мы хотим предельно ясно заявить: токсичности нет места в нашей игре.

Мы надеемся, что эти увеличенные сроки как отбьют у игроков охоту распространять токсичность в первую очередь, так и дадут им больше времени для размышлений о своем поведении впоследствии.

Напоминаю, что мошенничество приведет к немедленному постоянному запрету.

И на этом мы подошли к концу финального обновления для разработчиков 2022 года - но не волнуйтесь, мы будем поддерживать связь, пока эти сообщения не вернутся.

Все изменения, упомянутые здесь, будут доступны в версии 6.4.0 Публичная тестовая сборка начнется на следующей неделе.

Если у вас будет возможность попробовать их, пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете!

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории новости игр в жанре horror