Dead by Daylight Предстоящие улучшения в подборе партнеров

Dead by Daylight Предстоящие улучшения в подборе партнеров
Опубликовано 03 Ноя, 2022 0 likes

Dead by Daylight постоянно меняется, поэтому система подбора игроков имеет смысл следовать этому примеру и постоянно развиваться.

Мы часто вносим небольшие изменения за кулисами, чтобы найти правильный баланс между временем ожидания и качеством матчей, но благодаря вашим отзывам мы также работаем над некоторыми более крупными улучшениями в системе подбора игроков.

В этом посте мы обсудим два изменения, которые мы внесем в систему подбора игроков в обновлении 6.4.0.

К ним относятся: Командные рейтинги: корректировка рейтингов выживших на основе результатов команды, а также ваших собственных продолжительных перерывов: улучшенная обработка игроков, которые возвращаются после перерыва. Мы рассмотрим каждый из них более подробно позже в этом посте, но сначала мы хотим дать некоторый контекст тому, как в настоящее время работает система подбора игроков.

Как работает система подбора игроков Задача системы подбора игроков состоит в том, чтобы объединить вас с противниками, где ваша стратегия работает примерно в половине случаев.

Для этого мы даем каждому игроку скрытый рейтинг, который оценивает его работу. Затем сваха использует этот рейтинг, чтобы объединить вас с игроками с таким же рейтингом.

Чтобы это работало, системе подбора игроков необходимо условие победы, чтобы определить, должен ли ваш рейтинг увеличиваться или уменьшаться.

В нашем случае условием победы для Выживших является побег из суда, а условием победы Убийцы является убийство Выживших.

Поскольку игра асимметрична, каждый выживший рассматривается как отдельный матч один на один для Убийцы.

Количество рейтинга, которое вы получаете или теряете, также зависит от рейтинга вашего противника: вы получите больше рейтинга, победив того, чей рейтинг выше вашего, и потеряете больше, проиграв тому, чей рейтинг ниже вашего.

Система подбора игроков не может точно оценить ваши способности по одному матчу из-за огромного количества действующих факторов.

Вместо этого сваха работает в течение многих матчей, чтобы постепенно расположить вас в удобном для вас месте.

Например, если вы проигрываете матч, игра не думает, что вы вдруг стали хуже — она ожидает, что вы проиграете несколько матчей!

Если ваш рейтинг в настоящее время ниже, чем должен быть, вы в конечном итоге выиграете больше матчей, чем проиграете, и это поражение будет быстро компенсировано.

Или, если вы уже там, где должны быть, вы выиграете примерно такое же количество матчей и будете зависать в одном и том же месте.

Чтобы быть предельно ясным, убийства и побеги сами по себе не являются прямым показателем мастерства, а скорее косвенным показателем мастерства, а это означает, что хорошая игра повысит ваши шансы на победу.

В конечном счете, сваха не пытается судить, являетесь ли вы лучшим игроком в мире, а скорее находит место, где ваша стратегия работает примерно в половине случаев, независимо от того, насколько она искусна.

Командные рейтинги Одна из проблем, характерных для асимметричных игр, таких как Dead by Daylight, заключается в том, как мы справляемся с командами. В большинстве игр можно проверить, какая команда выиграла матч, и соответствующим образом скорректировать свои рейтинги.

Но это невозможно в такой асимметричной игре, как наша, поскольку Киллеры играют в одиночку. Чтобы обойти это, мы рассматриваем каждого Выжившего как отдельный матч один на один.

Таким образом, Убийца может получить рейтинг, убив трех Выживших, при этом выживший, который избежал потери рейтинга.

Хотя это работает для мышления «каждый сам за себя», выжившие, ориентированные на команду, часто считают наказанием героическую смерть, чтобы спасти свою команду, поскольку это будет рассматриваться как поражение.

Это был самый распространенный отзыв, который мы получили с момента введения этой системы подбора игроков, и мы рады сообщить, что у нас есть решение.

Начиная с версии 6.4.0, рейтинги выживших будут основываться как на индивидуальных, так и на командных показателях.

Получение или потеря рейтинга по-прежнему будет зависеть от того, сбежите вы или нет, но насколько изменится ваш рейтинг, зависит от того, сколько выживших избежит испытания.

Для каждого товарища по команде, который сбегает: Вы получаете больше рейтинга, если вы убегаете. Вы теряете меньше рейтинга, если умираете. За каждого погибшего товарища по команде: вы получаете меньше рейтинга, если вы убегаете. Вы теряете больше рейтинга, если умираете. ваш рейтинг почти не упадет.

Другими словами, поддерживайте свою команду для достижения наилучших результатов! С этим изменением мы стремимся уделить немного больше внимания командной игре, не удаляя стиль игры одинокого волка.

Продолжительные перерывыНезависимо от того, произошло ли что-то важное в вашей жизни или другая игра привлекла ваше внимание на некоторое время, все мы время от времени делаем перерывы.

На данный момент возвращение после длительного перерыва может быть немного трудным, поскольку вы пытаетесь избавиться от ржавчины, играя против тех же противников.

Может пройти какое-то время, прежде чем ваш рейтинг постепенно упадет до более комфортного для вас уровня.

Чтобы сделать возврат как можно более плавным, мы улучшим то, как система подбора игроков обрабатывает игроков, которые не играли какое-то время. Система подбора игроков имеет уровень достоверности.

Когда вы впервые играете в игру, система подбора игроков ничего о вас не знает, поэтому не может с уверенностью определить, где вы должны находиться.

Во время игры ваш рейтинг будет меняться гораздо больше, чем обычно, пока он пытается примерно определить, где вы находитесь.

Со временем он узнает о вас больше, и его уверенность повышается, в результате чего ваш рейтинг меняется меньше после каждого матча.

Проще говоря, после длительного перерыва система подбора игроков будет снижать этот уровень достоверности до тех пор, пока вы не сыграете определенное количество матчей.

Таким образом, если вы чувствуете себя заржавевшим, ваш рейтинг будет падать намного быстрее, чем раньше, что позволит вам гораздо раньше столкнуться с более легкими противниками.

В то же время, если вы играете так же хорошо, как когда уходили, например, если вы играли в похожие игры, пока вас не было дома, вы останетесь более или менее на одном и том же месте.

Как и командные рейтинги, эта функция появится в обновлении 6. 4. 0. Мы надеемся, что это сделает игру более гладкой для вернувшихся игроков.

Как всегда, сватовство — это непрерывный процесс. Мы будем следить за вещами за кулисами, чтобы убедиться, что все работает так, как задумано, и мы продолжим вносить небольшие коррективы по мере необходимости.

Самое главное, пожалуйста, продолжайте получать отзывы! До новых встреч… Команда Dead by Daylight

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории новости игр в жанре horror