Последний дневник разработчиков Hearts of Iron 4 перед летними каникулами рассматривает предложение (снова)

Последний дневник разработчиков Hearts of Iron 4 перед летними каникулами рассматривает предложение (снова)
Опубликовано 02 Июл, 2021 0 likes

Приветствую всех и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков, посвященный огромному обновлению системы снабжения, которое поставляется с обновлением barbarossa. Прежде чем мы начнем, я предупреждаю, что это будет последний дневник разработчиков перед нашим летним перерывом, так что не ждите ничего нового самое раннее в августе.

С тех пор как мы в последний раз говорили о поставках, кое-что изменилось. Мы обнаружили, что с тем, как потребность в грузовиках может взлететь и спайк, было трудно справиться, и что следить за тем, чтобы вы не перегружали отдельные узлы снабжения, было немного слишком интенсивно. Мы также чувствовали, что то, как работал режим карты, очень затрудняло прогнозирование того, насколько хорошо шли поставки.

Повторение, которое мы сейчас проводим, направлено на устранение этих недостатков. Теперь подразделения могут осуществлять поставки из нескольких узлов. Грузовики теперь менее необходимы, скорее, вы можете назначить их концентраторам, чтобы убедиться, что они могут проецировать поставки дальше. Наконец, режим карты изменился, чтобы лучше отображать распределение поставок, а также текущее состояние подразделений.

Поток поставок

Из каждого узла, подключенного обратно к столице, потенциальное предложение прогнозируется наружу - суммируется при перекрытии. Это представлено более яркими цветами ниже. Для каждой провинции, находящейся на расстоянии, которое необходимо для доставки из центра, количество сокращается, поскольку некоторые из них теряются. Сумма зависит от различных факторов, таких как рельеф местности, пересечение рек и т.д. Темно-фиолетовые области ниже приведены только для местных поставок, а выделенные красно-оранжевые области указывают на места, где есть подразделения, страдающие от значительных проблем с поставками.

На рисунке выше видно, что украинский/Кавказский фронт в основном испытывает трудности, потому что он перегружен до того, как захваченные рельсы были переоборудованы, поэтому большая часть железнодорожной сети там не работает. Когда железная дорога захвачена, происходит более длительное восстановление, когда она преобразуется для использования вами (представляющее собой комбинацию восстановленных повреждений, изменения ширины колеи и общего технического обслуживания), и без подключенных узлов подача не будет осуществляться.

Сколько вы можете вывести из каждого узла, зависит от уровня железных дорог, ведущих обратно в столицу снабжения, а общий максимум там зависит от вашей промышленной базы (поэтому Люксембург не может прокормить столько, сколько, например, советский союз).

Здесь часы показывают рельсы, которые еще не преобразованы, а значки концентратора с красными крестиками указывают на то, что они не подключаются обратно к вашей сети.

Моторизация

Чтобы увеличить дальность действия ступицы (возможно, чтобы лучше обеспечить переднюю часть), вы можете выбрать повышение уровня моторизации. Значок лошади справа указывает на отсутствие моторизованного питания от узла, но вы можете переключить его на более высокий уровень моторизации. Будьте осторожны, так как это будет стоить вам грузовиков, которые взяты со склада.

Также можно установить уровень моторизации для армии, и в этом случае она автоматически включит моторизацию для концентраторов, которые она использует, не требуя дальнейшего взаимодействия с игроком.

Есть также некоторые другие варианты на концентраторе. Значок звезды позволяет вам переместить капитал снабжения в новое место при условии, что у вас есть достаточный прогресс в сдаче. Это позволяет вам обойти проблемы, когда ваш капитал оказывается отрезанным или окруженным, но также сопровождается периодом плохого предложения по мере подготовки нового местоположения.

Синий флаг рядом с ним позволяет вам контролировать доступ союзников к узлу. Это может быть отличным способом сообщить ИИ, что вы не хотите, чтобы они были на вашем фронте, или помешать им присоединиться к жесткой посадочной ситуации.

Значок рельса позволяет быстро переключиться в режим строительства и расширить рельсы оттуда, в то время как зеленый плюс автоматически поставит строительство в очередь на рельсы, чтобы устранить любые узкие места, от которых может пострадать ваш узел, обратно в столицу. Значок шеврона позволяет определить приоритетность распределения поездов, если у вас заканчивается время.


Плавучие гавани

В рамках программы "Ни шагу назад" мы вводим новое измерение морских вторжений. Плавучие, или "Шелковичные", гавани теперь могут быть построены после завершения соответствующих исследований.

Эти весомые и дорогостоящие элементы инфраструктуры (не смотрите слишком внимательно на цифры выше хе-хе) не предназначены для ежедневных посадок, а вместо этого предназначены для представления оборудования, используемого в крупномасштабных операциях, таких как битва за Нормандию.

Морские вторжения, использующие плавучую гавань, будут представлены портовым оборудованием, расположенным параллельно провинции, на которую нацелено вторжение, и немедленно создадут в своем местоположении складской узел снабжения:

При осторожном использовании одна или несколько гаваней малберри могут обеспечить снабжение значительных сил вторжения, не требуя немедленного захвата важной вражеской гавани. Конечно, гавани должны оставаться одними из первых целей любого успешного вторжения, а центры снабжения, создаваемые плавучей гаванью, будут временными; они будут длиться несколько недель или месяцев, в зависимости от силы превосходства противника в воздухе и других факторов.

Конечно, есть еще что рассказать о поставках, и в будущем у нас будет еще один дневник на эту тему, но я надеюсь, вам понравится то, что вы видели до сих пор, и мы увидимся с вами снова после лета!

О, и последнее - одним из новых загрузочных экранов для NSB является эта потрясающая польская кавалерия, поэтому мы решили, что должны поделиться ею для вас в качестве летних обоев (не бойтесь, в конце концов появится советский!)

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Новости об играх на пк