Патч 1.62 для Cyberpunk 2077 уже выпущен! В этом обновлении представлен предварительный просмотр технологии трассировки лучей: режим Overdrive для ПК высокого класса.
Вместе с NVIDIA мы привносим в игру совершенно новый режим рендеринга с полной трассировкой лучей, он же path-traced, с этим патчем - Ray Tracing: Overdrive Mode.
Мы гордимся этим. Это раздвигает границы возможного в технологиях.
Однако, поскольку это настолько ново и принципиально отличается от того, что мы использовали до сих пор, мы знаем, что с самого начала оно не будет идеальным, и у игроков могут возникнуть некоторые проблемы – вот почему мы решили назвать это “Предварительным просмотром технологии”.
Это видение будущего, которым мы хотим поделиться, и мы полны решимости продолжать работать над этой функцией и улучшать ее.
Предварительный просмотр технологии трассировки лучей: режим Overdrive в настоящее время поддерживается на видеокартах NVIDIA GeForce RTX 40 серии (4070 Ti и выше).
Также на NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 кадров в секунду). Поскольку это ультрасовременная функция, для ее правильной работы требуется самое высокопроизводительное доступное оборудование.
Трассировка лучей: Overdrive очень интенсивно использует графический процессор, поэтому по умолчанию для него установлено значение "выкл.".
Для других видеокарт ПК с поддержкой трассировки лучей и видеопамятью объемом не менее 8 ГБ мы включили опцию отображения скриншотов с трассировкой лучей в режиме фото.
Это возможно, потому что это означает рендеринг только одного кадра, в отличие от рендеринга нескольких кадров каждую секунду (т. е. кадров в секунду), что происходило бы при воспроизведении игры.
Вы найдете список изменений для патча 1. 62 ниже: Трассировка траекторий: Предварительный просмотр технологии Добавлен предустановленный режим трассировки лучей: Overdrive, который включает технологию трассировки траекторий.
Вы можете включить предустановку Трассировка лучей: Overdrive в Настройках > Графика > Быстрая предустановка или просто трассировку пути отдельно в
Настройках > Графика в разделе Трассировка лучей.
Кроме того, мы включили возможность рендеринга скриншотов с трассировкой лучей в режиме фото для других видеокарт с поддержкой трассировки лучей и видеопамятью объемом не менее 8 ГБ.
Если на вашей видеокарте больше 8 ГБ видеопамяти, а эта опция по-прежнему неактивна, это означает, что вам нужно снизить разрешение в игре.
Обратите внимание, что чем выше разрешение и чем менее мощный графический процессор, тем больше времени потребуется для создания скриншота (от нескольких секунд до нескольких минут).
Вы можете включить трассировку контуров для фоторежима в разделе "Настройки" > "Графика" в разделе "Трассировка лучей". DLAA добавил NVIDIA DLAA, режим сглаживания
на основе искусственного интеллекта, предназначенный для улучшения качества изображения. Для DLAA требуется видеокарта NVIDIA RTX.
Это можно включить в настройках > Графика в разделе NVIDIA DLSS.
Intel Xess добавила поддержку Intel Xe Super Sampling 1. 1, технология масштабирования, использующая машинное обучение для обеспечения улучшенной производительности при высоком качестве изображения.
Это можно включить в настройках > Графика в разделе Масштабирование разрешения.
Улучшения бенчмарка Улучшили бенчмарк для отображения дополнительной информации на экране результатов, включая характеристики ПК, версию драйвера графического процессора и выбранные настройки.
0 Комментарии:
оставьте ответ