War Thunder Это исправлено! №71

War Thunder Это исправлено! №71
Опубликовано 01 Фев, 2023 0 likes

В этом дайджесте мы хотели бы

рассказать вам о нашей продолжающейся работе над улучшениями и исправлениями в игре. Вы можете найти информацию обо всех обновлениях, которые были выпущены в War Thunder, в специальном разделе сайта.

its-fixed-71war-thunder_5.jpg

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои отзывы об этих изменениях в специальном разделе "Это исправлено!

№71 " Резьбовые украшения на месте" Возможно, вы сталкивались с украшениями, которые не были должным образом прикреплены к наземным транспортным средствам и плавали в воздухе.

its-fixed-71war-thunder_6.jpg

Оказывается, было несколько причин, по которым это могло произойти.

Например, если мы обновляли модель транспортного средства, в некоторых случаях игрокам приходилось заново прикреплять украшения, чтобы они отображались должным образом.

its-fixed-71war-thunder_0.png

Или, например, если игрок применил дополнительную броню к своему транспортному средству, установил украшения поверх него, а затем удалил модификацию (держу пари, со злым смехом), украшения остались там, где они были изначально.

Что ж, не нужно беспокоиться, что ваш танк будет выглядеть странно: мы исправили обе ошибки, поэтому украшения должны выглядеть именно так, как вы хотите.

its-fixed-71war-thunder_1.jpg

Беглый курсор Многие пользователи нескольких мониторов сообщали об этой проблеме: при воспроизведении в полноэкранном режиме курсор иногда перемещался на

другой монитор, и это могло оказаться фатальным во время жарких сражений.

its-fixed-71war-thunder_4.jpg

Это происходило в морских сражениях и сражениях на вертолетах, когда была нажата кнопка Alt, когда был открыт чат или когда вы отправляли или получали радиокоманды своих товарищей по команде.

Мы рады сообщить вам, что ошибка была устранена, и проблемы больше нет! Теперь игроки с несколькими мониторами должны иметь возможность наслаждаться сражениями без каких-либо препятствий.

its-fixed-71war-thunder_8.jpg

Небольшие лодки, боевая способность к разрушению - неотъемлемая часть War Thunder, и мы стараемся сделать так, чтобы попадания имели реалистичные последствия.

И мы обнаружили исключение из этого правила: корпуса небольших лодок не ломались при попадании крупнокалиберного снаряда.

Теперь мы обновили параметры разрушения корпуса небольших лодок, так что будьте осторожны: попадания снарядов крупного калибра могут разорвать их на части!

its-fixed-71war-thunder_7.jpg

Умные торпедные прицелы Отличная новость для капитанов - мы улучшили контроль над торпедными аппаратами! Позвольте нам рассказать вам подробно!

Все торпедные аппараты на кораблях и катерах в игре можно разделить на три группы в зависимости

от секторов обстрела: стационарные торпедные аппараты (например, немецкие E-boats), трубы на оси корабля, способные вести огонь с обеих сторон (например, японский IJN Shimakaze), и боковые торпедные аппараты с сектором траверзы по левому или правому борту корабля (HMS Southampton, Soviet Sverdlov, USS Atlanta и другие).

its-fixed-71war-thunder_3.jpg

Ранее игроку приходилось вручную выбирать торпедный аппарат нажатием кнопки ("Q" по умолчанию).

В некоторых случаях это было неудобно и могло сбить игрока с толку в пылу боя, особенно с установленными сбоку торпедными аппаратами с ограниченным сектором хода. Мы попытались решить эту проблему.

Вместо переключения доступных торпедных аппаратов кнопкой, их прицел теперь переключается в соответствии с направлением камеры игрока.

Кнопка Q теперь включает или выключает только прицел, а торпедный аппарат выбирается в соответствии с доступными углами обзора и направлением взгляда игрока.

Например, если у корабля есть торпедные аппараты по бокам (Киров, Хиппер), вам не нужно нажимать “Q”, чтобы выбрать торпедный аппарат с другой стороны.

Просто активируйте все торпедные бока кнопкой “Q” и поверните камеру в ту сторону, с которой вы хотите стрелять.

То же самое работает с вращающимися торпедными аппаратами (как на большинстве эсминцев в игре) - доступные торпедные аппараты будут выбраны автоматически.

Корабли и катера со стационарными торпедными аппаратами переключают доступные трубы таким же образом, хотя и в ограниченном секторе хода.

Если на корабле имеется несколько торпедных аппаратов с каждой стороны, автоматически переключается новая труба, доступная для стрельбы с той же стороны.

Если торпедный прицел отключен и противник находится в секторе обстрела, торпеды запускаются залпом нажатием кнопки торпедного огня.

Мы надеемся, что это улучшение облегчит управление торпедным аппаратом и позволит вам лучше сосредоточиться на сражении. Нравится это?

Поделитесь своим мнением в комментариях! Это еще не все.

Полный список улучшений вы найдете в отдельном списке изменений - там много интересного. Частота кадров больше не падает, когда AB-205A-1

сбрасывает свои ракетные установки, HUD на МиГ-29 теперь показывает количество вторичных боеприпасов, а оружейная воронка больше не повторяет обзор игрока при игре в виртуальной реальности.

Дополнительные улучшения Для этого дайджеста мы подготовили большой набор полезных исправлений и улучшений игры. Обязательно ознакомьтесь с полным списком ниже - там много интересного.

Еще раз большое спасибо за все ваши сообщения об ошибках, которые вы отправили с помощью нашего специального сервиса. Обновление 2. 23. 0.

99Aircraft AB-205A-1 — исправлена ошибка, приводившая к падению кадров в секунду после выброса пустых ракетных стволов (отчет). МиГ-29 — количество вторичных боеприпасов добавлено в HUD.

AGM-12 — исправлена ошибка, приводившая к заниженному количеству осколков при стрельбе с вертолетов. F-105D — количество патронов с мякиной для модуля AN/ALE-2 было увеличено с 16 до 192.

SAAB J-35 (все версии) - улучшена управляемость на низкой скорости для режимов управления “упрощенный“ и ”наведение с помощью мыши".

Наземные транспортные средства Исправлена ошибка, из-за которой после обновления модели между 3d-декором и корпусом наземного транспортного средства могли оставаться пробелы.

Исправлена ошибка, из-за которой 3D-украшения, установленные на дополнительной броне, оставались в воздухе после отключения этой модификации.

LAV—AD - исправлено неверное описание NVD командира (отчет). Challenger 2 — исправлена ошибка, из-за которой прорезиненные боковые юбки оставались после отстрела модулей ERA.

ZSU-57-2, WZ305 — исправлена ошибка, из-за которой имелись два идентичных исследуемых магазина с патронниками AP.

Магазин BR-281 был заменен на бронебойные сплошные патроны BR-281SP (отчет). OTOMATIC — трассирующий снаряд был удален из патронов 76/62

HE-MOM и 76/62 SAPOM (отчет). Военно-морская новая механика для торпедных прицелов.

Ранее игроку приходилось вручную выбирать торпедный аппарат нажатием кнопки ("Q" по умолчанию).

Вместо переключения доступных торпедных аппаратов кнопкой, их прицел теперь переключается в соответствии с направлением камеры игрока.

Кнопка Q теперь включает или выключает только прицел, а торпедный аппарат выбирается в соответствии с доступными углами обзора и направлением взгляда игрока.

Например, если на корабле есть торпедные аппараты по бортам (“Киров”, “Хиппер”), вам не нужно нажимать “Q”, чтобы выбрать торпедный аппарат с другой стороны.

Просто активируйте все торпедные прицелы с помощью кнопки “Q” и поверните камеру в ту сторону, с которой вы хотите стрелять.

То же самое работает с вращающимися торпедными аппаратами (как на большинстве эсминцев в игре) - доступные торпедные аппараты будут выбраны автоматически.

Корабли и катера со стационарными торпедными аппаратами переключают доступные трубы таким же образом, хотя и в ограниченном секторе хода.

Если на корабле имеется несколько торпедных аппаратов с каждой стороны, автоматически переключается новая труба, доступная для стрельбы с той же стороны.

Если торпедный прицел отключен и противник находится в секторе обстрела, торпеды запускаются залпом нажатием кнопки торпедного огня. Исправлены параметры разрушения корпуса лодок.

Ранее корпуса небольших лодок могли не разрушаться при попадании снаряда крупного калибра.

Интерфейс Исправлена ошибка, из-за которой курсор и маркер пушки отображались рывками во время поворота башни при взгляде с точки зрения игрока в режиме рефери.

VR Исправлена ошибка, из-за которой воронка пистолета следовала за полем зрения игрока. Теперь он сосредоточен в HUD.

Звук Звуки перезарядки всех орудий в наземных транспортных средствах теперь ярче и гуще, а этапы перезарядки слышны с большей детализацией.

Пушки на наземных транспортных средствах калибра 100 мм и более с ручной перезарядкой теперь имеют свои собственные звуки перезарядки, которые стали более громкими.

Звуки пустых гильз от ружейных выстрелов были переработаны для камеры обзора наводчика. Были использованы аутентичные звуки падения патронов различных калибров.

Звуки подвески на наземных транспортных средствах были переработаны для наклона и вертикального ускорения, чтобы более динамично и стабильно отражать различные условия подвески.

РСЗО БМ-13 "Катюша" получила свои собственные звуки, отличные от других систем.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен