Здравствуйте, и добро пожаловать в Дневник разработчиков на этой неделе!
Я 2D-художник HOI и тот, кто создает маленькие кнопки, иконки и все, что попадается мне на пути, чтобы вы могли на них смотреть и нажимать, и сегодня у меня появилась возможность рассказать о своей работе!
Итак, давайте начнем с самого начала, с чего начинается проект, и как и когда в нем участвуют художники? Быть художником в таком проекте, как Hearts of Iron, - нелегкая работа.
Вы должны быть начеку и готовы адаптироваться к любой задаче, в решении которой ваши коллеги нуждаются в помощи. Обычно это включает в себя немного текста и тонну справочного материала.
И чтобы собрать все эти вещи, мы используем инструмент под названием Miro. По сути, это онлайн-доска, которую можно использовать так, как она лучше всего подходит вам и вашей команде.
На нашем Зеркале мы разделяем функции на столбцы, которые дают вам краткий обзор того, что нам нужно завершить для предстоящего обновления.
Столбцы обычно делятся на деревья фокусов и объекты, которые, как ожидается, будут обработаны в ходе проекта. Когда проект начинается, нередко бывает, что Миро немного пустует.
Большая часть исследований того, что можно использовать в artwise, - довольно сложная задача, учитывая все имеющиеся фотографии, защищенные авторским правом.
Наши замечательные дизайнеры контента тратят довольно много времени на ценные исследования, сортируя то, что необходимо для того, чтобы игра имела смысл, а также добавляя изюминку вашему игровому процессу.
И да, требуется изрядное количество времени на разработку, чтобы собрать всю эту ценную информацию, а также изображения, которые будут сообщать вам правильные вещи, когда вы будете играть в HOI.
Со временем на микроплате будет появляться все больше художественных заданий.
Итак, для художника в начале проекта это может варьироваться от выполнения некоторой работы по очистке старых иконок или портретов, начала работы над загрузочными экранами, продолжения настройки Miro board для DLC по своему вкусу или помощи в другом проекте, который нуждается в дополнительных художниках.
Но вернемся к BBA и нашей работе там!
Мы уже знаем, какой вид искусства мы хотим иметь для каждого дерева фокусов, на данный момент это скорее количество, которое колеблется, и все еще неясно, сколько мы можем сделать собственными силами.
Я всегда стараюсь убедить своих слушателей просить об искусстве столько, сколько им заблагорассудится, потому что мы всегда расставляем приоритеты в том, что нужно сделать, чтобы наиболее важные вещи получили то искусство, которого они заслуживают в первую очередь.
Когда весь Высокий уровень техники будет выполнен, если позволит время, мы перейдем к Среднему и, конечно, последнему Низкому уровню.
У нас также есть специальный раздел, который называется “список пожеланий” или Уголок стыда, для тех случаев, когда нам удается своевременно завершить работу над произведениями искусства.
По сути, это низкопробное искусство, но материал, который, возможно, был скорее запоздалой мыслью или просто забыт ради Какой-то Функции или дерева, которые были бы особенно милыми, если бы у него появились новые блестящие текстуры.
Не вдаваясь в подробности, вот сильно увеличенная версия того, как может выглядеть микроплата, с которой я, как художник, работаю.
И да, я отвечал за все деревья фокусировки и дизайнера самолета для этого DLC (конечно, я не делал все рисунки, мы также отдаем их на аутсорсинг).
Мы используем цветовой код, чтобы сообщить, что происходит на доске!
На всех них также есть небольшой штамп, чтобы отметить, какой у них Prio, а также текстовый раздел, где компакт-диски пишут, что они хотят сообщить, с помощью значка, который они запрашивают.
Как вы, вероятно, можете видеть, существует довольно много информации, которой необходимо поделиться между отделами, прежде чем можно будет работать над искусством.
Это наш прозрачный способ общения друг с другом, компакт-диски могут видеть, как много я сделал и сколько мне осталось. Они также могут видеть мое расписание о том, с чем я буду работать каждый день.
Это означает, что компакт-диски также могут попросить расставить приоритеты друг перед другом, если их дерево фокусов или функция требуют оформления раньше, чем позже, и это постоянно обсуждается на наших совместных синхронизациях.
Communication 👏 is 👏 key! Вот пример того, как запрос превращается в значок (который вы, возможно, уже видели, а возможно, и нет): Это типичный запрос.
На нем отображается название игры, предоставляются справочные изображения, а также описание того, что мой компакт-диск хочет получить от значка. Это также является приоритетным!
И вот как это в конечном итоге выглядит!
Поскольку к настоящему времени у нас довольно большая художественная библиотека, я могу быстро выбрать, какой тип фона подходит лучше всего, а также повторно использовать различные стили слоев, чтобы значок выглядел целостным и соответствовал стилю остальных.
Я также позаботился о том, чтобы отметить все отметки в запросах, таких как; По крайней мере, один осел Осел должен нести (по крайней мере) запас пшеничных пучков, не перегружая значок.
Когда значок находится либо на концептуальной стадии (объединение запрошенных элементов без дальнейшего рендеринга), либо просто собран из нашей художественной библиотеки, я, конечно, делюсь прогрессом с создателями компакт-дисков, чтобы они могли сказать свое "да" или "нет".
Если я попал или промахнулся с запросом, нужно ли нам переосмыслить иконку саму по себе или просто красивую иконку на 10/10, отправьте ее! 🚢
Кроме того, при создании иконок такого типа следует помнить об одной вещи - помнить об их размере.
Все, что может понадобиться компакт-диску в значке, может в итоге не поместиться или сделать его более или менее нечитаемым, потому что все это вместе просто создаст шум.
Именно тогда мы, художники, вмешиваемся и, так сказать, “берем верх”, упрощая без потери информации, которую должна передавать иконка.
Это также типичный запрос, когда компакт-диск не уверен на 100% в том, что будет или могло бы выглядеть лучше всего, и оставляет это на мое усмотрение: иконки запрашиваются одинаково на протяжении всего процесса создания, поэтому название, описание и прио - все есть.
Просто на этот раз я не получил никакого справочного материала, и это совершенно нормально! И вот результат!
У меня есть силуэт Африканской железной дороги и промышленности И, конечно же, фон, чтобы обрамить все это под рукой, я добавил монеты, чтобы показать инвестиции, которыми я бы заполнил иконку.
Обычно у нас есть правило - максимум три вещи в одном значке, чтобы сообщить о том, что необходимо. После трех она может начать мутнеть.
Пример добавления монет к этому значку для информирования об инвестициях: Сразу же переполненный Силуэт Африки больше не находится в центре внимания и скрыт Монеты крадут шоу, поэтому TL; DR этого раздела; Используйте хорошие инструменты для общения, какими бы они ни были для вас и вашей команды.
Будьте честны и прозрачны в отношении того, что происходит, что вам нужно сделать со своей стороны, и когда вам это нужно, чтобы оценить время, оставшееся на проект.
Компакт-диски проводят исследования, компакт-диски запрашивают искусство, Художник просматривает запросы / задает вопросы, Художник создает искусство, Художник делится искусством с компакт-дисками, и так круг замкнут.
Теперь, когда вы отчасти знаете, как художники или, по крайней мере, я, работаем с контентом и для проекта, я также хотел бы поделиться тем, как работал загрузочный экран для BBA!
Ах, черт, вот мы и снова здесь.
Да, я подумал, что мы могли бы немного пересмотреть то, как это - не просто создавать иконки и портреты, но и быть достаточно гибкими и знающими, чтобы запустить загрузочный экран.
Мы, художники, так сказать, мастера на все руки, и нам действительно нужно уметь адаптироваться к множеству различных видов художественных задач, которые необходимо выполнить для проекта.
Итак, как создается загрузочный экран? Обычно это всегда начинается с подсказки или видения от одного из дизайнеров или создателей контента, которые активно участвуют в предстоящем DLC.
По сути, мы хотим, чтобы экран загрузки / заставка сообщали что-то связанное с DLC, на этот раз мы хотим сосредоточиться на Италии и самолетах.
Главным образом потому, что Италия получила большой спрос, и мы хотим привлечь внимание к этой стране, а также продемонстрировать дизайнера самолета!
Подсказка звучит так: “Итальянские и американские истребители вступают в воздушный бой над итальянским ландшафтом”Круто. Тогда давайте продолжим и сделаем несколько эскизов!
Еще раз представлено несколько миниатюр, из которых остальные могут выбрать.
Здесь используются типичные методы иерархии: черный = наиболее визуально интересный, серый = дальше и белый / светло-серый = низкий фокус.
Был выбран последний вариант, A3 + 5, и он начал получать больше деталей в простой настройке оттенков серого.
На этот раз я быстро захотел раскрасить его и начал экспериментировать с тем, какая обстановка смотрится лучше всего.
Выбрав более закатную / вечернюю атмосферу, потому что это выглядит более эпично, я начал экспериментировать с диапазоном этих цветовых схем, а также пробовать несколько разных стилей.
Здесь вы также можете видеть, что я понятия не имел, что рисую не ту плоскость, но это не имеет значения, потому что мы все еще на очень ранней стадии процесса и просто пытаемся обрести хорошее настроение.
Я также заметил, что балансировка изображения была отключена, так как нам нужно учитывать различные разрешения, на которых оно будет размещаться.
Итак, чтобы решить эту проблему, я сдвинул все изображение вниз, и (к счастью) на этот раз оно просто нарисовало больше неба!
(все равно, не та плоскость, не беспокойтесь об этом) Приближается фаза рендеринга и я не собираюсь лгать, я не слишком горю желанием рисовать твердые поверхности.
Но, к счастью, у нас в команде есть фантастический 3D-художник, которому все равно нужно смоделировать несколько самолетов для DLC!
Он был достаточно великодушен, чтобы поместить самолет для меня поверх моего фона, и теперь он просто немного закрашивает их, чтобы они сливались с изображением и выглядели цельными.
(3D-рендеринг плоскостей) (3D-рендеринг поверх фона WIP) Теперь для следующего шага необходимо заставить плоскости работать вместе с фоном, а также нарисовать больше деталей в облаках.
Мне также нужно добавить детали, такие как размытие в движении, чтобы сделать плоскости более четкими, что является дилеммой.
Сколько вы рисуете, прежде чем детали, которые вы вводите, теряются из-за упомянутого размытия в движении?
Let's find out… the hard way 😌Along the way, I also realised… what if we tilt the plane some more to have the wing cut through the cloud better.
Излишне говорить, что я попросил нашего 3D-художника наклонить его модель и отрисовать новую, что он так любезно и сделал. Выглядит
👌 Но вернемся к тому, чтобы снова разобраться с BG.
Немного поработав с рендерингом в облаках и за их пределами, а также немного подправив ландшафт, я думаю, что наконец-то наткнулся на то, чем был доволен.
Добавив размытие при движении, воздушные трассы и пропеллер, а также отраженный свет и рисование неба в иллюминаторе самолета, я думаю, что у меня получилось красиво сочетать это.
И экран загрузки готов ✨ А теперь о чем-то совершенно другом!
Я подумал, что вы, ребята, возможно, устали сейчас читать об художественном процессе, поэтому на данный момент я просто выложу для вас кучу художественных материалов.
Пожалуйста, наслаждайтесь небольшим выбором того, что ждет BBA!
Симпатичные разные иконки: Значки фокуса:Портреты:Италия:Швейцария:Эфиопия:Достижения для BBA: Почему да, мы не можем забыть о достижениях для BBA сейчас, не так ли?
Мы всегда думаем о том, какие достижения можно получить для каждого DLC. На этот раз я надеюсь, что вы, ребята, немного посмеетесь, а также, возможно, подумаете: “Ну, это просто” или “о нет… как?”
...и вы получаете кантон, каждый получает кантон! Как Швейцария, имеет 24 государства.
Я не заперт здесь с тобой…Как Швейцария, объявите войну Германии и победите. Швейцарский сыр Швейцария приложение 5 государства, которые не граничат друг с другом или со Швейцарией.
Ты Не Пройдешь Мимо Швейцария, выиграйте оборонительную войну, никогда не теряя Западные Швейцарские Альпы, Восточные Швейцарские Альпы или Тичино.
Лев, который Рычал, Когда Эфиопия, не будучи во фракции, заставляла итальянцев заключить мир. Снова.
Король лев, Хайле Селассие, объяви себя “Королем королей” и управляй Кенией и Танзанией.
На этот раз для Африки, такой как Эфиопия, основал Африканский союз и сделал так, чтобы он охватывал по меньшей мере 13 различных стран со столицами в Африке.
Короли-крестоносцы IV Принимают Иерусалим за Эфиопию и переносят туда столицу. Красное море Как Эфиопия, станьте коммунистом и захватите все государства, которые граничат с Красным морем.
Святой, Римский и Империя, Как Папа Римский, восстанови Рим. Время пиццы!
Как Италия, оккупируйте Нью-Йорк, Чикаго и Гавайи. Соберите все комнаты в качестве Италии, продолжайте удерживать Первый Рим и получите второй и третий Рим.
Ничего личного, Адольфас Италия, захвати Австрию до аншлюса и никогда не вступай во фракцию с фашистской Германией (до 1945 года).
Не сегодня, когда коммунистическая Италия спасет Грамши от смерти, сделает его лидером Италии и сформирует Итальянский национальный союз.
На этот раз она будет действовать как любая союзная нация (во фракции с демократической Великобританией), добиваясь заключения мирного соглашения с Германией, которое разоружает Рейнскую область и превращает ее в демилитаризованную зону.
Одним только пивом, как Германия, контролируйте Budweis, Tsingtao и Guinness напрямую или через члена фракции.
Только за заслуги Повысьте командира подразделения до генерала и достигните максимального уровня. Змеи на борту самолета в Бразилии, захватите Рим с десантниками.
3D art for BBA:Of course, we need to show, last but definitely not least, the 3D art that was made for BBA \o/(some are still WIP 🤫)T-posing soldiers o7Cute tanks ❤️Adorable planes
🛩️And with that, I’ll wrap up this week's, and last DD for By Blood Alone!
Спасибо, что так долго торчали здесь, я искренне надеюсь, что вам понравилось заглянуть за занавес постановки HOI4! /СливоЧный сыр
0 Комментарии:
оставьте ответ