Графику The Callisto Protocol сравнили на PlayStation 5 и PlayStation 4

Графику The Callisto Protocol сравнили на PlayStation 5 и PlayStation 4
Опубликовано 04 Дек, 2022 0 likes

В сети появилось сравнение сурвайвл-хоррора The Callisto Protocol между консолями текущего поколения и прошлого. Канал ElAnalistaDeBits показал отличия в графике на видео и выделил основные различия.

На всех консолях PlayStation игра работает в динамическом разрешении с использованием темпоральной реконструкции кадра.

PS4 ограничена 1080p и 30 кадрами в секунду, PS4 Pro запускает игру в 1440p при 30 кадрах в секунду.

На PS5 есть два режима: 2160p и 30 кадров в секунду с рейтрейсингом или 2160p и 60 кадров в секунду.

В PS5 по сравнению с PS4 и PS4 Pro лучше освещение, текстуры, геометрия, тени, эффекты постобработки, частицы, расстояние прорисовки и окружающая окклюзия.

При этом визуально версия для пастгена, несмотря на многочисленные упрощения, смотрится все равно хорошо.

Режим производительности на PS5 отличается более низким динамическим разрешением, в среднем близким к 1872p.

Режим качества на PS5 содержит более качественные тени и трассировку лучей на некоторые отражающие поверхности, хотя для остальных отражений по-прежнему применяется SSR.

PS4 и PS4 Pro испытывают некоторые проблемы с загрузкой текстур, особенно при запуске игры. Проблемы с частотой кадров в катсценах затрагивают все платформы, но особенно этим страдают старые консоли.

Все версии для Xbox также используют динамическое масштабирование разрешения с темпоральной реконструкцией кадра.

На Xbox Series S игра работает в 1440p при 30 кадрах в секунду, тогда как Xbox Series X предлагает режимы 2160p при 30 кадрах в секунду или 2160p при 60 кадрах в секунду.

Xbox One в тесте не участвовала. Режим производительности на Xbox Series X тоже имеет более низкое динамическое разрешение, близкое в среднем к 1872p.

Масштабирование в протестированных областях одинаковое с PS5.

На данный момент в режиме качества на Xbox Series X нет отражений с трассировкой лучей, что, скорее всего, вызвано ошибкой, а не какими-либо ограничениями.

Версия для Xbox Series S не использует рейтрейсинг и имеет некоторые урезания в качестве текстур и глобального освещения.

Версия для ПК на момент обзора нуждалась в неотложном патче из-за постоянных статтеров. Вчера разработчики решили эту проблему в обновлении.

Тестирование на всех платформах проводилось с патчем первого дня.

Автор называет The Callisto Protocol одной из самых визуально впечатляющих  игр на Unreal Engine 4, однако считает, что улучшения, предлагающиеся с трассировкой лучей, не настолько существенные, чтобы оправдать отсутствие 60 кадров в секунду на консолях, поэтому сам он больше склоняется к режиму производительности.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Actions