Digital Foundry протестировали The Callisto Protocol - версия для PlayStation 5 оказалась самой стабильной

Digital Foundry протестировали The Callisto Protocol - версия для PlayStation 5 оказалась самой стабильной
Опубликовано 03 Дек, 2022 0 likes

Digital Foundry разобрали хоррор The Callisto Protocol на консолях текущего поколения и ПК. Специалисты остались под впечатлением от визуала, но техническое состояние игры нуждается в доработке.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_2.jpg

Основные моменты из обзора собраны ниже.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_10.jpg

Версия для PlayStation 5 является самой стабильной и наиболее предпочтительной для игры, поскольку на Xbox Series X|S имеется букет различных проблем, а версия для ПК на момент обзора так и вовсе находилась, по сути, в неиграбельном состоянии.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_7.jpg

При этом проект на полную использует возможности Unreal Engine 4 и является одной из самых красивых игр на этом движке на сегодняшний день. Персонажи выглядят очень детализировано и естественно.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_8.jpg

DF называют The Callisto Protocol одним из лучших примеров реалтаймовой прорисовки персонажей среди современных игры на уровне, близком к демке The Matrix Awakens.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_0.jpg

Окружения также выполнено с впечатляющим уровнем детализации и в некоторых случаях может похвастаться огромным количеством геометрических деталей ручной работы.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_5.jpg

Вдобавок уровни наполнены динамическими элементами, начиная от сильных снежных бурь до огромных крутящихся вентиляторов, которые создают легкую тряску камеры.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_1.jpg

Другой аспект, в котором оказалась сильна The Callisto Protocol, это анимации.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_3.jpg

Главный герой обладает реальным ощущением тяжести во время передвижения и ближнего боя, а стрельба из оружия сопровождается необходимой ответной реакцией, когда враги реагируют на каждое попадание, спотыкаясь именно так, как этого ожидаешь.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_6.jpg

Еще один ключевой элемент визуального дизайна The Callisto Protocol связан с использованием аппаратного ускорения трассировки лучей.

digital-foundry-tested-the-callisto-protocol-the-playstation-5-version-turned-out-to-be-the-most-stable_4.jpg

В режиме качества на PlayStation 5 используется комбинация отражений с рейтрейсингом и гибридных теней.

В игре также задействовано пропускание света методом трассировки лучей, применяемое к полупрозрачной коже врагов, что в сочетании с отражениями создает пугающе реалистичную плоть, позволяющую разглядеть сквозь поверхность вены и другие сложные детали.

Режим с использованием трассировки лучей сохраняет относительно высокое разрешение, а визуальные улучшения, которые есть в нем, делают ограничение до 30 кадров в секунду более чем оправданным.

Отражения с трассировкой лучей применяются к широкому спектру поверхностей, а не только к стеклам, в результате чего многие сцены выглядят более точными и целостными.

Гибридные тени также добавляют изображению больше реалистичности, улучшая согласованность персонажей и объектов с окружением и повышают мелкую детализацию за счет одновременной работы большого количества источников света, отбрасывающих тени.

Альтернативным вариантом режиму качества служит режим производительности, ускоряющий работу игры до 60 кадров в секунду.

Для достижения удвоенной частоты кадров в нем отключается трассировка лучей, уменьшается разрешение некоторых эффектов и используется динамическое разрешения с масштабированием от 1440p до 1728p.

В режиме производительности PlayStation 5 (и Xbox Series X) демонстрирует незначительные несоответствия в передаче кадров, с решением чего хорошо справляются дисплеи, поддерживающие VRR, а также могут возникать просадки ниже 60 кадров в секунду, которые, как правило, ограничены определенными областями.

Режим качества в общем и целом стабилен на PlayStation 5, за исключением нескольких сложных последовательностей, однако в обоих режимах время от времени возникают подтормаживания, поэтому назвать идеальным работу игры на PS5 тоже нельзя.

Время загрузок на PS5 является одним из самых коротких среди игр на Unreal Engine - скорость практически мгновенная.

Также The Callisto Protocol стала одним из первых релизов от сторонних студий, в котором полноценно задействована тактильная отдача DualSense.

Отдельно отмечена превосходная работа над звуком и использование 3D-аудио.

Самой большой проблемой на ПК стали сильные статтеры, возникавшие из-за компиляции шейдеров прямо во время игры (уже вышел патч, который исправил это).

Игра также сильно упирается в скорость одного ядра CPU, поскольку большинство процессорных потоков практически всегда простаивают, что затрудняет достижение высокой производительности даже на мощных системах.

На Xbox Series X проблем тоже хватает, хоть они и не такие катастрофические, как на ПК.

Одним из недостатков является отсутствия отражений с трассировкой лучей в режиме качества, которые есть на PlayStation 5.

В остальном обе консоли предлагают сопоставимый уровень графики в режиме качества, а в режиме производительности визуал так и вовсе идентичный, так что для владельцев Xbox Series X, которые собирались проходить The Callisto Protocol при 60 кадрах в секунду, это не должно стать проблемой.

Xbox Series S не имеет выбора между производительностью и качеством, а динамическое разрешение составляет чуть выше 1080p, в результате чего изображение выглядит заметно более мыльным.

В версии для Xbox Series S также используются текстуры с более низким разрешением и отсутствует подповерхностное рассеивание, которое придает рендерингу кожи больше реалистичности.

При выборе 60 кадров в секунду версия для Xbox Series X в плане производительности примерно сопоставима с PlayStation 5 - на обеих консолях присутствуют неравномерное распределение кадров, но в большинстве случаев оно достаточно мало, чтобы это можно было почувствовать, особенно при включенном VRR.

Также есть ряд дополнительных подвисаний, связанных с чекпоинтами и некоторыми игровыми моментами, которые немного портят общую плавность.

Режим качества на Xbox Series X работает хуже, чем на PlayStation 5. Патч первого дня частично исправил наиболее вопиющие просадки, на производительность все еще отстает.

Версия для Xbox Series S за счет урезанной графики и более низкого разрешения демонстрирует стабильные 30 кадров в секунду, но подвисания, наблюдаемые на других консолях, здесь также есть.

На Xbox Series X|S активно используется вибрация триггеров и, так же как на PlayStation 5, присутствует объемный звук. Несмотря на технические проблемы, саму игру в DF похвалили.

Обозреватель Джон Линнеман назвал The Callisto Protocol одной из своих самых любимых игр 2022 года, отметив, что проект оставляет действительно хорошие впечатления в плане игрового опыта и предлагает передовые визуальные эффекты.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Adventure games news