Появились подробности хардкорной игры Wo Long: Fallen Dynasty новой игры от студии Team Ninja, известной по работе над такими проектами, как Nioh и Ninja Gaiden. Она создается под Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и PC, поступит в продажу в первой половине 2023 года и перенесет геймеров в сеттинг эпохи Троецарствия.
В последовавших за анонсом интервью разработчики подтвердили, что Wo Long: Fallen Dynasty действительно будет "соулслайком" — это не игра в духе "".
- Взяв за основу фундамент Nioh, команда Team Ninja хочет разбавить его новой динамикой, системой управления, а также оригинальными механиками в боевой системе.
- Сеттинг эпохи Троецарствия хорошо знаком издательству Koei Tecmo, много лет развивающему серию Dynasty Warriors. Тем не менее, разработчики из Team Ninja подошли к этому историческому периоду с несколько иной стороны — пользователей ждет куда более мрачная и мифическая вселенная, передающая уникальный колорит китайской культуры.
- Во многом Wo Long: Fallen Dynasty выросла из идеи очередного продолжения Nioh. Закончив с производством Nioh 2, Team Ninja стала искать сеттинг для следующей игры и в конечном счете решила дать Японии немного "передохнуть". Так на свет появилась идея с Троецарствием, из которой в конечном счете и выросла Wo Long.
- Базисом для боевой системы Wo Long: Fallen Dynasty должны стать традиционные китайские боевые искусства. Разработчики постарались совместить элегантность схваток с высокой сложностью битв в надежде создать яркие и запоминающиеся экшен-эпизоды.
- Говоря о динамике боев, разработчики отметили, что Wo Long: Fallen Dynasty можно описать как нечто среднее между Nioh и Ninja Gaiden. Новая игра заметно быстрее, чем первый проект, но несколько уступает в скорости движений ниндзя Рю Хаябусе. Системы выносливости или механики с несколькими боевыми стойками не будет.
- Вместе с отсутствием выносливости у главного героя Wo Long: Fallen Dynasty также будет возможность свободно прыгать. Эти два элемента, помноженные на боевую механику, позволяющую быстро переключаться между атакующими и оборонительными маневрами, призваны наделить игру очень высокой динамикой.
- Одной из ключевых геймплейных механик Wo Long: Fallen Dynasty станет система морали. Мораль — это особый статус, которым обладает как главный герой, так и его противники. Так, например, убив особого мощного врага, протагонист получит сильный прирост к своей морали, но это же актуально и в обратном случае — гибель делает ваших противников еще опаснее. Согласно задумке, эта механика наделит игру интересным балансом, где сложность нигде не остается статичной.
- Помимо морали, в Wo Long: Fallen Dynasty также появится более традиционная система прокачки, однако подробности о модели развития героя и его навыков разработчики пока раскрыть не готовы.
- Структура уровней Wo Long: Fallen Dynasty создана на основе Nioh, но с важным изменением — локаций в новинке куда больше. Судя по показному прессе разработчиками отрывку, игроков ждут крупные и открытые для изучения пространства, дизайн которых подразумевает наличие секретов, срезов и последовательной прогрессии с кульминацией в виде боссов. И еще они проектировались с учетом того, что протагонист умеет прыгать.
- В Wo Long: Fallen Dynasty будет и собственный многопользовательский компонент. Как именно он будет интегрирован в основную кампанию, пока до конца неизвестно, однако возможность кооперативного прохождения определенных секций в игре точно появится.
Разработчики планируют постепенно делиться деталями игры в ближайшие месяцы.
0 Комментарии:
оставьте ответ