Ready or Not - Версия для сторонников - Обновление Adam

Ready or Not - Версия для сторонников - Обновление Adam
Опубликовано 29 Ноя, 2022 0 likes

Внимание, офицеры, еще в июне мы выпустили наше самое большое обновление на сегодняшний день.

Мы и не подозревали, что релиз Adam сразу же займет этот трон. С пятью новыми уровнями, четырьмя новыми видами оружия, новым поведением искусственного интеллекта и многим другим!

Давайте сразу перейдем к делу: Adam Releasegeneral Новые уровни:

Агентство, Дата-центр, Хребет, больница, импортер - полная переработка освещения всех существующих уровней в соответствии с новыми стандартами PBL для реалистичности

Все визуальные эффекты, такие как дульные вспышки, фонарики и другое освещение, связанное с игровым процессом, также переработаны в соответствии с PBL, поэтому они могут появляются очень ярко

на модифицированных картах, которые не следуют этому! Обновленный мод.

io / Mods мод. Моды io теперь хранятся в каталоге установки игры, вместо диска C Миграция произойдет при первом запуске игры.

Однако, если проблемы продолжают возникать, удалите моды и данные из следующих папок: C:\Users\Public \[mod. io](http://mod . io/)\3791

%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Paks Индикатор перезапуска мода теперь присутствует до перезапуска игры Данные WorldGen в модах теперь обрабатываются, вместо генерации новых данных

WorldGen исправленные моды не очищаются при отмене подписки в mod.

Iokknown IssuesMP7, плавающий в руках персонажа предварительного просмотра, если его увидеть в меню загрузки, правила взаимодействия будут несовместимы с новой системой искусственного интеллекта в некоторых случаях у кукол в многопользовательском режиме с высокой задержкой могут возникнуть проблемы с отсечением и полетом, мы постоянно работаем над этой реализацией на протяжении всего этапа тестирования поддержки.

Рекомендуется, чтобы некоторые игровые режимы в Hotel были удален, так как отель находится в ожидании будущей доработки. Игровой процесс - новые осколки боеприпасов и рикошеты.

Откол происходит, когда пули ударяются о стальные поверхности, достаточно толстые, чтобы они не могли пробить их.

Рикошеты возникают, когда пули ударяются о поверхности под углом. Стальная броня вызовет откол при попадании.

Это не причинит вреда владельцу, но любой человек в радиусе откола получит повреждения.

У каждого типа боеприпасов будет свой шанс срикошетить. Артериальное кровотечение.

Попадание ИИ в место с крупными артериальными венами может вызвать у него кровотечение, серьезно травмируя его и нанося урон с течением времени, пока он не умрет от потери крови. У каждого типа

боеприпасов есть свой шанс вызвать артериальное кровотечение. Эффекты запекшейся крови.

Отличительные знаки теперь должным образом привязаны к ИИ вместо того, чтобы проецироваться на их

модель. Пулевые отверстия в ИИ заставят кровь медленно просачиваться вокруг раны и одежды.

Выстрелы в голову теперь вызывают деформацию головы. Брызги крови на стенах могут быть анимированы с помощью эффектов кровавого следа.

Выведение из строя Теперь у вас есть шанс впасть в состояние недееспособности при выстреле вместо того, чтобы сразу умереть.

О недееспособном ИИ необходимо сообщить в TOC (в ожидании дополнительной озвучки. SWAT пока будет использовать строки отчета о выводе из строя гражданских лиц)

Значительно улучшена точность моделирования клиента Hit Scan Обновлено ограничение наклона Q и E на 15 градусов в сторону вместо 40, что позволяет гораздо точнее отображать наклон от третьего лица и не позволяет игрокам подглядывать за подозреваемыми, не обнажая их тела.

Уменьшен наклон ALT, чтобы предотвратить спам и обеспечить более точное увеличение урона для 7. 62 варианта боеприпасов Увеличивают урон конечностям для вариантов боеприпасов JHP Исправлены исправленные эффекты выхода пули, появляющиеся даже тогда, когда пули не проникают полностью Исправлен эффект размытия экрана при ранении, не исчезающий во время движения игрока Оригинальный новый полностью восстановленный гражданский и

подозрительный ИИ.

Теперь они используют математическую систему для взвешивания и непрерывного принятия решений, которые, по их мнению, лучше всего подходят для их текущей ситуации и цели, вместо случайного выбора действий по системе “Фракций”.

Каждый ИИ на каждом уровне теперь может иметь уникальное поведение, характерное для этого уровня, и каждый отдельный NPC может действовать иначе, чем другой.

У некоторых ИИ может быть “лидер фракции". ”

Арест или убийство лидера может привести к падению боевого духа остальной части его фракции “Система крысиных нор”, позволяющая ИИ уклоняться от игрока через вентиляционные отверстия и промежутки между стенами.

Только некоторые уровни имеют такое поведение, которое требуется для подозреваемых на определенных уровнях, когда выполняются определенные условия.

Подозреваемые теперь имеют ограниченный запас боеприпасов. У них могут закончиться боеприпасы после определенного количества перезарядок, то, что они будут делать дальше, зависит от ситуации.

Усовершенствованный искусственный интеллект теперь использует анимацию для прицеливания и опускания оружия, вместо простого сочетания двух поз. Это блокирует их поведение при наведении

на цель, вызывая меньше проблем, связанных с мгновенной стрельбой, и будет воспроизводиться соответствующая анимация реакции при столкновении с игроками.

Подозреваемые больше не сразу поднимают оружие, чтобы стрелять, если они не ожидают вашего прибытия, и в зависимости от их личности их может быть легче напугать, чем других!

Искусственный интеллект теперь использует систему смешивания движений. Им придется сначала разогнаться от ходьбы, прежде чем двигаться с максимальной скоростью.

Это предотвращает беспорядочное и нечитаемое движение искусственного интеллекта, внезапно движущегося на полной скорости в ближнем бою.

Улучшена реакция на оглушение гранатами, воспроизведение анимации всего тела, соответствующей типу оглушения с фиксированными гранатами, недостаточно снижает боевой дух подозреваемых.

Они должны вызвать сдачу гораздо быстрее, чем подозрения на взятие новой почты. Некоторые подозреваемые могут захватывать заложников, используя их в качестве живого щита.

Используйте гранаты, чтобы разбить их, или рискуйте точным выстрелом, чтобы завалить их в ямы.

Некоторые подозреваемые могут извиваться и проползать через щели в стене или вентиляционных системах, уклоняясь от игрока и получая преимущество в обнаружении и восприятии игроков с помощью искусственного интеллекта.

По сути, это помешает им “чувствовать” игроков через объекты, уменьшая вероятность того, что они будут стрелять сквозь стены Примечание редактора: В прошлом это была необходимая функция, чтобы они не теряли след игрока, если они перемещаются мимо небольших промежутков и объектов,

но была заменена лучшим и более точным обнаружением, улучшенным временем реакции.. Больший объем их действий в неведении будет буферизован на определенное количество

миллисекунд вместо принятия решений в самом первом кадре обнаружения. Должно улучшить читабельность слабых подозрительных фокусных точек, замедляя их, чтобы они

не могли делать щелкающие снимки, улучшено время реакции, но они также будут гораздо лучше осознавать свое окружение и будут надлежащим образом удерживать углы, откуда они ожидают появления игроков, если было много шума.

Тот же уровень смертоносности, но теперь с более высоким уровнем осведомленности - они будут бродить по уровню и расследовать выстрелы, и их время реакции увеличится, если они подумают, что приближается опасность - они будут укрываться гораздо более стратегически и использовать это, чтобы спрятаться, устраивая засаду

на игрока из-за предметов. Будь осторожен!

Обновленные гражданские лица Гражданские лица будут реагировать на бой более адекватно, ища укрытия, когда слышат перестрелку и другие агрессивные звуки, и убегать, когда они находятся в центре перестрелки.

Несколько профилей гражданских лиц и их поведение для каждого уровня в зависимости от ситуации и обстоятельств уровня.

Настройки новой интенсивности размытия при движении. Скользящее оружие.

Новые значения пробиваемости компактных пуль p90mp7spc9m11 были переработаны для большей согласованности.

Параметры материала, толщина и скорость пули теперь рассчитаны Улучшено обнуление пули до оптической точки на расстоянии Обновлено 57 USG теперь выбрасывает 5.

гильзы 7x28 мм при стрельбе обновили старые модели навесного оборудования на более новые версии. Новая модель SRS, новая модель пистолетного фонаря и

SMGS теперь имеют свои собственные уникальные позы захвата фонарика model3P!

Игроки теперь правильно держат рукоятки от третьего лица, для этих больных скриншотов значительно увеличен урон для 7. 62 варианта боеприпасов Увеличен урон конечностей для вариантов боеприпасов JHP Анимация исправлена анимация смерти.

Искусственный интеллект будет воспроизводить анимацию смерти во время умирания вместо того, чтобы играть полноценную тряпичную куклу.

Это улучшает синхронизацию между смертельными позами искусственного интеллекта в многопользовательских играх.

Большая партия моделей голов теперь настроена на поддержку анимации лица, теперь у них будут разные выражения лица в зависимости от ситуации.

Синхронизация губ в реальном времени с диалогом в настоящее время не поддерживается, но планируется в будущем.

Добавлено большее разнообразие поз в режиме ожидания для ИИ, гарантируя, что группа ИИ-неигровых персонажей может иметь разные и гораздо более естественный силуэт

на фоне друг друга. Теперь воспроизводятся различные анимации вздрагивания при выстреле, что делает игру более отзывчивой.

Теперь воспроизводятся анимации отдачи при стрельбе.

Добавлена анимация ИК исключения из многих анимаций, исправление сломанных рук, когда искусственный интеллект выполняет анимации, такие как сдача в плен или фальшивая сдача в плен.

Убрано требование о том, что все гражданские лица должны быть зарегистрированы для прохождения задачи “Спасти всех гражданских лиц”.

Загружено добавлено поле прокрутки в выпадающий список предустановок для обработки длинных списков предустановок.

Имена наборов теперь имеют ограничение по символам. Имена, сделанные ранее, будут обрезаны, а не выходить за пределы границы.

Исправлено двойное нажатие на выбор нового оружия, находясь на экране Quartermaster (модификация оружия), приведет к правильному возврату в список вложений для вновь выбранного оружия.

Быстрое извлечение вложений с панели сведений о загрузке теперь будет работать последовательно. При уменьшении количества слотов для боеприпасов больше не следует удалять

дополнительный тип боеприпасов и всегда сохранять по крайней мере один из каждого типа боеприпасов, если выбрано несколько или количество слотов уменьшено до 1.

Исправлена проблема с добавлением слотов для боеприпасов, которые не добавляли магазин автоматически, когда были выбраны два типа

боеприпасов до загрузки. было вновь открыто озвучивание множества новых

голосовых линий для различных ситуаций, увеличена частота случайной болтовни искусственного интеллекта, добавлены новые виды оружия, добавлен новый уровень, увеличено количество звуков, которые ранее не перекрывались (шаги / выстрелы / и т.д.)

Теперь перекрываются (звучат приглушенно за стенами). У-у-у!

Основные оптимизации на всех уровнях для многих основных звуковых компонентов Основные оптимизации / подстройки для основного звукового микширования

Основные оптимизации для многих событий FMOD Оружие от первого лица полностью автоматическая стрельба значительно сглажены тайминги для рекламы Звуковое оружие foley обновлено, чтобы иметь более заметные звуки

мешочка Звук рикошета пули теперь независим от звука удара

пули Обновления для различных звуков оружия BR вернулся к использованию старого варианта звук выстрела Звук падения тела теперь может воспроизводиться с меньшей скоростью, другие переходы реверберации при перемещении игрока по уровнюслабый размер звука для звука

дверной сигнализации Слабый звук размер для звукоснимателя карты-ключа Исправлена ошибка, из-за которой определенное оружие не издавало звука при выстреле от третьего лица Исправлена проблема, из-за которой звук контакта с электрошокером не воспроизводился Исправлена проблема,

из-за которой определенные неправильные параметры окружающей среды могли быть назначены

на уровне Start Исправлена проблема, из-за которой определенный газовый баллончик при выстреле звучал как ядерная бомба Исправлена редкая проблема, из-за которой некоторые важные звуки могли отключается во время интенсивных перестрелок, чтобы удалить многие ресурсы popsClubClub музыка теперь может быть отключена из кабины диджея

Дополнительная детализация звука / обновления до уровня ambienceFix

проблема, при которой определенный эмбиентный слой не будет воспроизводиться дополнительная звуковая детализация / обновления для уровня ambienceFix

случаи неправильного воспроизведения окружения в определенных областях Отключенная карта-ключ запрещает звук для двери пожарного выхода Дополнительная звуковая детализация / обновления для уровня

ambiencemeth дополнительная звуковая детализация / обновления для уровня ambienceSeparate environmental ambience beds, чтобы одно не воспроизводилось раньше другого во время перехода в дом в доме ТВ теперь использует альтернативное решение для распространения панорамирование звука вокруг стены Исправлена проблема, из-за которой определенные звуковые эффекты на

открытом воздухе звучали четко независимо от положения проигрывателя Исправлены случаи неправильного воспроизведения окружения в определенных Areasridgeline Добавленные / обновленные существующие звуки SFX-файлов теперь должны более динамично передаваться по среде (т. е.

Деревья)Исправлены случаи, когда некоторые параметры окружения не обновлялись в определенных областях музыкального центра нового клуба OSTData OSTAgency OSTMain Menu OSTUpdatedUpdated Ridgeline OST basement cuefixed Исправлена ошибка,

из-за которой Ridgeline OST мог дважды повторять определенные сигналы Исправлена ошибка, из-за которой верхние номера отеля OST потенциально могли перестать воспроизводиться Исправлена проблема, из-за которой в определенных областях на сайте дилера неправильно воспроизводилась музыка определенного уровня.

Музыка клуба теперь может быть отключен от диджейской кабины Дополнительная детализация звука / обновления до уровня ambianceFix проблема, из-за

которой определенный слой окружения не воспроизводил дополнительную детализацию звука / обновления для уровня ambianceFix случаи неправильного воспроизведения окружения в определенных областях

Отключена карта-ключ, запрещающая звук для двери пожарного выхода Дополнительная детализация звука / обновления для уровня ambianceMethAdditional детализация звука / обновления для уровня ambianceSeparate environmental ambiance кровати, чтобы одна не воспроизводилась раньше другой во время перехода в

доме в доме ТВ теперь использует альтернативное решение для распространения звука вокруг стены Исправлена проблема, когда определенные звуковые

эффекты на открытом воздухе звучали четко независимо от положения игрока

Исправлены случаи неправильного воспроизведения окружения в определенных областях Добавлена / обновлена существующая Определенные звуки SFX теперь должны более динамично передаваться по среде (i.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории horror games news