Hunt: Showdown Обновление 1.10 - Теперь в прямом эфире!

Hunt: Showdown Обновление 1.10 - Теперь в прямом эфире!
Опубликовано 12 Окт, 2022 0 likes

Охотники, примечания к обновлению 1.10 можно найти ниже. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как изменения отразятся на живой среде, и услышать ваши отзывы.

update-1-10-now-live-hunt-showdown_2.png

Счастливой Охоты! ~ Команда охоты Новый расходный материал: Жук-сталкер Жук-Сталкер - это новый летающий “персонаж”, управляемый игроком с видом от первого лица.

update-1-10-now-live-hunt-showdown_3.png

Он порождается и активируется в качестве расходного материала. Это добавляет в арсенал разведывательные возможности.

update-1-10-now-live-hunt-showdown_1.png

Жук-сталкер разблокируется на 15-м уровне Родословной и стоит 45 долларов.

update-1-10-now-live-hunt-showdown_4.png

Активация Жук-сталкер активируется, бросая их в любое место, похожее на динамитную шашку или приманку, Бросок Жука запускает переход в режим просмотра собственной камеры, пока Жук жив, управляющий Охотник не может двигаться или выполнять какие-либо действия.

Управление Камера Beetle постоянно использует Dark Sight, но с немного увеличенным расстоянием обзора.

Темное зрение Жука не потребляет Усиления Темного зрения, которое может быть у Охотника, и не выделяет вражеских охотников.

Beetle имеет две схемы управления: Абсолютная (по умолчанию): Ввод движения применяется только по горизонтали.

Высоту можно изменять с помощью аналоговых триггеров (контроллер) или специальных кнопок (клавиатура).

Относительный: Ввод движения применяется относительно камеры и изменяет высоту в зависимости от ориентации. Для дополнительной регулировки можно использовать регуляторы высоты.

Жуки-сталкеры не могут приземляться и постоянно находиться в воздухе. Жук может быть деактивирован, чтобы вернуться на землю, или взорван, чтобы вызвать небольшой взрыв.

Жуки-сталкеры также будут деактивированы, если управляющий игрок получит урон / умрет, попадет в Удушающее облако или коснется воды.

Игрок возвращается к своей собственной перспективе после деактивации Жука. Любой игрок может поднять с земли деактивированного Жука-Сталкера.

Взрыв наносит Охотникам 5 единиц урона, наносит Яд, вызывает кровотечение средней силы и уничтожает такие предметы, как лампы и стеклянные панели.

Кроме того, будут срабатывать такие объекты, как ловушки и рукоятки; забаррикадированные двери и оконные ставни будут открыты, если взрыв произойдет на “правильной” стороне.

Радиус действия "Жука" составляет 150 метров. Когда он превысит это расстояние, появится предупреждение “Вне зоны досягаемости” с 10-секундным обратным отсчетом.

Жук будет деактивирован, если по истечении 10 секунд он все еще находится вне зоны досягаемости. Жук-сталкер очень уязвим и умрет от одной пули или атаки в ближнем бою.

Когда он убит, взрыва не происходит, и его больше нельзя поднять. Другие игроки могут пинговать с точки зрения Жука.

Черты: На данный момент были обновлены три характеристики, включающие Жука-сталкера.

Эффекты Blade Seer, Poison Sense и Vigilant также будут применяться в поле зрения Жука-сталкера.

Предупреждения о близости: Жуки-сталкеры запускают все предупреждающие эффекты, как это сделал бы Охотник.

Это включает в себя предупреждения о красной подсказке, предупреждения о шепоте босса и предупреждения об извлечении.

Кроме того, вражеские жуки-сталкеры будут отображаться в виде небольшого оранжевого визуального эффекта в усиленном темном прицеле.

Жук-сталкер не может блокировать таймер извлечения, когда находится рядом с точками извлечения. Звук: Во время полета жуки-сталкеры издают новый, уникальный звук, который связан с их скоростью.

Чем быстрее летит Жук, тем громче звук. Жуки должны уметь маскировать свое присутствие во время перестрелок, но их можно услышать, когда вокруг тише.

Окружающая среда: Жуки-сталкеры взаимодействуют с окружающей средой, как будто они Охотники.

Они будут пугать находящихся поблизости монстров, издавать шум на висящих цепях (и любом другом реквизите, к которому они прикасаются), пугать ворон и лошадей и запускать ловушки, к которым они прикасаются (убивая Жука).

Рои ульев искусственного интеллекта теперь можно убивать с помощью взрывателей и ракетниц.

Улучшенная звуковая система Underground, работающая вблизи входа в подземелье: Ранее звуки, производимые под землей, были полностью приглушены даже вблизи входа.

Новая система должна вести себя более реалистично и будет учитывать расстояние до входа в метро. Новая система будет отражать, насколько “глубоким” сейчас является звук внутри.

Чем приглушеннее звук, тем он “глубже”.

Поведение звуков, воспроизводимых на расстоянии под землей: Все звуки (включая выстрелы и взрывы) будут не слышны за пределами подземелья на расстоянии более 150 метров. Это относится и к обратному результату; все звуки, производимые за пределами метрополитена, приглушаются выше 150 метров. Примечание разработчика: С помощью этого патча мы делаем бои в андеграунде и вокруг него более надежными со стороны звука.

Мы очень заинтересованы в ваших отзывах об этой новой системе! Изменения в микшировании звука Взрывы динамитных шашек теперь звучат тише, на расстоянии.

GunplayCaldwell Коготь Пакса Коготь Пакса теперь наносит тот же урон, что и Нож, за счет дополнительного расхода выносливости.

Апперкот преобразования Колдуэлла Взрывчатые боеприпасы на Апперкот теперь могут стрелять в голову вражеским охотникам на коротких и средних дистанциях (примерно 3-5 м).

Винтовки с компактными патронами Винтовки с компактными патронами теперь имеют увеличенную эффективную дальность стрельбы, включая изготовленные на заказ патроны.

База Winfield 1873 и все варианты теперь имеют эффективную дальность стрельбы 150 м (193 м с FMJ). База Winfield 1873C и Marksman теперь имеют эффективную дальность стрельбы 150 м (193 с FMJ).

Глушитель теперь 135 м (162 с FMJ). Вандальные варианты теперь составляют 140 м (178 с FMJ).

Офицерский карабин Nagant M1895 Carbine и Deadeye теперь имеют длину 125 метров. Оружие с двумя слотами для боеприпасов Оружие, которое может использовать два слота для боеприпасов, теперь имеет половинную цену за каждый слот.

Это делается для того, чтобы учесть тот факт, что технически вы покупаете только половину патронов на слот в любом оружии, которое может использовать два типа боеприпасов.

Romero 77 Alamo не может использовать два типа боеприпасов и не имеет преимущества за полцены, даже несмотря на то, что он находится в дереве разблокировки Romero 77.

HunterHealth Время восстановления здоровья больше не будет сбрасываться, как только эффект “яда” исчезнет, и восстановление здоровья начнется мгновенно. Изменение черт Характера.:

В дополнение к своему текущему эффекту, Conduit теперь дает 5 минут выносливости при подборе подсказки или жетона награды. Гуль: Диапазон и тип монстра больше не ограничены.

Любое убийство любого монстра (включая цели босса) на любом расстоянии приведет к небольшому увеличению здоровья.

Уинфилд 1893 Сланец стоит от 250 до 333 долларов Уинфилд Терминус 1887 стоит от 309 до 238 долларов Уинфилд Терминус 1887 Ручной пулемет стоит от 289 до 218 долларов Патроны Хаос Болты остаются на уровне 20 долларов (10 долларов за слот)

Дроссельные болты стоят от 40 до 20 долларов (10 долларов за слот). Стрелки гармошки стоят от 85 до 60 долларов (30 долларов за слот).

Dragonbreath стоит от 50 до 20 долларов, Dumdum Compact - от 40 до 50 долларов, Dumdum Medium - от 50 долларов, Explosive Long - от 120 до 100 долларов, Explosive Medium - от 90 долларов, Flechette - от 45 до 40 долларов, FMJ Compact - от 35 до 50 долларов, FMJ Long - от $60 FMJ Medium - от 45 до 50 долларов, Осколочные стрелы - от 154 до 140 долларов (70 долларов за слот)

Высокоскоростной компактный стоит от 75 до 50 долларов Высокоскоростной средний стоит от 90 до 50 долларов Зажигательный компактный стоит от 25 до 10 долларов Зажигательный длинный стоит от 35 до 20 долларов Зажигательный средний стоит от 30 до 10 долларов Нитрошредер стоит от 150 до 225 долларов Ядовитые стрелы идут от от 65 до 50 долларов (25 долларов за слот)

Компактный яд стоит от 35 до 50 долларов, Длительный срок действия яда составляет 60 долларов, Средний яд - от 40 до 50 долларов, Пули - от 200 до 130 долларов, Спитцер - от 220 до 150 долларов, Инструменты / расходные материалы, Огненная бомба - от 18 до 30 долларов, Осколочная бомба - от 70 до $103 Тяжелый нож повышается с 25 до 20 долларов Нож повышается с 20 до 30 долларов Бомба с жидким огнем повышается с 23 до 35 долларов Жук-сталкер добавляется за 45 долларов Выстрел жизненной силы повышается с 65 до 85 долларов Выстрел слабой жизненной силы повышается с 10 до 20 долларов Изменение характеристик Изменение стоимости очка Звериного лица переходит с 3 на 4 Провидец Клинка со 2 на 1 Бескровный переходит с 4 на 5 Пуленепробиватель переходит с 6 на 4 Мертвоглазый Оружейник переходит с 1 на 2, Решительность переходит с 3 на 4, Коготь росы - со 2 на 1, Доктор - с 8 на 9, Обмахивание - с 7 на 8, Пограничник - с 8 на 7, Ноги Аллигатора - со 2 на 3, Упырь - с 4 на 3, Борзая - с 4 на 5, Сотня Рук - с 3 на 2 Железный снайпер повышается с 3 до 2, Рычаг повышается с 3 до 4, Лайтфут повышается с 5 до 6, Вьючный мул повышается с 3 до 4, Устойчивость повышается с 2 до 3, Бесшумный убийца повышается с 5 до 4, Снайпер-Прицельщик с 3 до 2, Бдительный с 2 до 1, Энергичный с 4 до 3, Шептун повышается с 2 до 1

Примечание разработчика: Мы внесли некоторые изменения в стоимость очков характеристик, чтобы соответствовать их коэффициентам использования и полезности.

Как правило, наиболее часто используемые черты получали увеличение, а недостаточно используемые черты - уменьшение баллов.

Изменение уровня разблокировки очков характеристик: Амбидекстр с 44 по 73 ранг, Нападающий с 11 по 72 ранг, Зверолицый с 41 по 33 ранг, Провидец Клинка с 49 по 53 ранг, Метатель болтов с 22 по 26 ранг, Рубящий пули с 57 ранга

до 43 Оплот с 16-го по 59-й ранг Проводник с 1-го по 10-й ранг Бесстрашный с 61-го по 76-й ранг Смертоносный Оруженосец с 23-го по 19-й ранг Запас приманки с 43-го по 51-й ранг Решительность с 5-го по 1-й ранг Коготь росы с 67-го по 55-й ранг Доктор с 73-го ранга

до 79

Гриф с 71-го по 81-й ранг, Шептун с 38-го по 41-й ранг, Прогрессия оружия Меняет Карабин Бертье с 62-го по 48-й ранг, Номер Борнхейма. 3 с 30 по 35 ранг Конверсионный пистолет Колдуэлла с 22 по 18 ранг Колдуэлл Пакс с 18 по 30 ранг Колдуэлл Ривал 78 с 19 по 16 ранг Дольч 96 с 68 по 71 ранг Ручной арбалет с 4 по 21 ранг Карабин Мартини Анри с 16 по 9 ранг Наган Мосина М1891 с 72 по 75 ранг Наган M1895 Офицер с 36 по 56 ранг Винтовка Nitro Express с 88 по 90 ранг Sparks LRR с 26 по 32 ранг Spectre 1882 с 24 по 38 ранг Vetterli 71 Карабинер с 6 по 14 ранг Winfield 1887 Terminus с 64 по 4 ранг Winfield 1893 Slate с 48 по 65 ранг Winfield M1873 с 20 по 27 ранг Столетие Уинфилда М1876 от с 58-го по 24-й ранг Инструменты/Расходные материалы Изменения в прогрессии Коробка с боеприпасами с 80-го по 74-й ранг Удушающая бомба с 11-го по 1-ю Категорию Обмана с 32-го по 1-ю Динамитную шашку с 8-го по 6-й ранг Огненная бомба с 3-го по 1-й Квадрокоптер с 66-го по 80-й ранг Дополнительные награды в долларах за охоту 11-й ранг (Конец Режим стажера) получает 2000 долларов 34 Ранг (уровень 2) получает 2000 долларов 37 Ранг получает 200 долларов 44 Ранг получает 200 долларов 50 Ранг получает 200 долларов 60 Ранг получает 200 долларов 67 Ранг (уровень 3) получает 1000 долларов 70 Ранг получает 200 долларов 77 Ранг получает 200 долларов 84 Ранг получает 200 долларов 86 получает 200 долларов Ранг 88 получает 200 долларов Ранг 89 получает 200 долларов Ранг 91 - 100 получает 200 долларов за уровень WorldGlobalCocoon – Новый предмет для разграбления Кокон - это новый предмет для разграбления, который может появляться на стенах по всей карте.

В настоящее время он будет предоставлять только Жука-сталкера. вот несколько мест на каждой карте, где коконы постоянно гнездятся; жуки предпочитают более крупные деревья.

Как и ящики для инструментов, Cocoon предоставит два предмета при использовании с чертой Pack mule.

Примечание разработчика: Хотя в настоящее время Cocoon будет давать только жуков-сталкеров, мы планируем добавить больше предметов в выпадающий список Cocoon в будущем.

Расходные материалы Порождают Определенные расходные материалы, которые теперь можно найти в мире. Кроме того, теперь в Сторожевых башнях постоянно появляются расходные материалы.

Бомбы "Адский огонь" больше не отображаются в таблице выпадения для ящиков с инструментами. Они были заменены Огненной бомбой и Жидкой Огненной бомбой.

Появление нового оружия Добавило шанс для Апперкота Преобразования Колдуэлла и пистолета Спаркса к появлению Башни и мира.

Фермы Элис в заливе Стиллуотер: Добавлен остров на реке в направлении излучины Стиллуотер. Роща Сома: Переместил бревна деревьев с южной стороны.

Часовня Мадонны Нуар: Добавлена обложка к мосту Элис Фармс. Домашний скот Дэрроу: Убрано несколько мест для подглядывания во всех сараях.

Домашний скот Дэрроу: Добавлен новый вход на крышу здания с западной стороны. Домашний скот Дэрроу: Заменил двойные двери на втором этаже (северная сторона) окном.

Церковь Целебных вод: Убраны некоторые места для подглядывания и заблокированы стеклянные окна. Доки шлюзового отсека: Заменено забаррикадированное окно на смотровое окно (южная сторона).

Доки шлюзового отсека: Убраны ящики, блокирующие раздвижные ворота (южная сторона). Портвейн Вонючий: Убрано несколько незаметных пятен.

Порт Рикер: Добавлено новое окно на северной стороне здания Консервирования и отгрузки.

Порт Рикер: Уменьшено пространство за ограждением тележки, чтобы игроки могли лучше прятаться у здания Консервирования и отгрузки. Бойня: Добавлено ограждение из колючей проволоки с южной стороны.

Бойня: Добавлены места для укрытия и приседания к забору, граничащему с кукурузным полем (западная сторона). Добавлено 6 новых точек возрождения: между Бойней и Сомовой рощей.

Хижины к западу от Кипра. Между Порт-Рикером и "Рейнард Милл энд Пиломатериал".

Между Стиллуотер-Бенд и часовней Мадонны Нуар. На северной стороне озера Шпигат.

На юго-восточной стороне озера Шпигат. Кирпичный завод Лоусона, Брэдли и Крейвена: В кирпичных стенах рядом с собачьими будками теперь есть трещины, чтобы игрокам было легче стрелять фонарями.

Доки Годара: Теперь игроки могут прыгать с северной стороны здания на балкон логова босса. Болиголов и шкура: Переделали руины на северной стороне.

Металлургический завод: Добавлена связь между крышами здания босса и амбара на западной стороне.

Железоделательный завод: Закрыл и открыл несколько маленьких окон. Станция Лоусон: Забаррикадировал статичную дверь в здании Зала ожидания.

Станция Лоусон: Добавлены пандусы на платформу вдоль здания Зала ожидания. Батарея Maw: Удалено отверстие для эксплойта.

Тюрьма Николса: Переработан макет, исправлены проблемы с визуальным шумом и добавлены новые пути / входы.

Добавлено 6 новых точек возрождения: между доками Годара и батареей Мау. На острове между батареей Моу и Металлургическим заводом.

Между доками Блан Бритни и Годар. На железнодорожных путях к северу от Блан-Бритни.

Между Соленой Свининой и Золотыми Акрами. На восточной стороне Уинди Ран.

Пиломатериалы DeSalle Ash Creek: Добавлено покрытие вокруг лестницы. Пиломатериалы Эш-Крик: Добавлен пандус к деревянному мосту на западной стороне.

Верфь Дарина: Забаррикадированные недоступные зоны в здании босса. Первая церковь свидетельства: Устранили несколько дыр в здании босса.

Первая церковь Свидетельства: Исправлена видимость собачьей клетки с южной стороны. Рыболовство на Раздвоенной реке: Обновлено прикрытие вокруг здания босса.

Форт Болден: Ограждение маленького белого дома на юго-западной окраине комплекса теперь доступно. Нижний ДеСалль: Устранены некоторые дыры в здании босса.

Жемчужная плантация: Устранены некоторые дыры в здании босса. Жемчужная плантация: Улучшена читаемость интерактивных окон в здании босса.

Жемчужная плантация: Добавлено укрытие вокруг лестницы. Тюрьма на острове Пеликан: Добавлено укрытие вокруг лестницы.

Добыча Рива: Улучшено прикрытие лестницы с западной стороны. Верхний ДеСалль: Устранены некоторые дыры в здании босса.

Мельница из плачущего камня: Расширили стену у входа в здание босса большими металлическими дверями. Мельница плачущего камня: Опущен интерактивный фонарь в верхней башне здания босса.

Добавлено 4 новых точки возрождения: На северо-восточной стороне Нижнего Десаля.

К югу от Нижнего Десаля. К северо-западу от шахты Кингснейк.

Между Форт-Болденом и верфью Дарина. ИИ Исправлена ошибка, из-за которой ИИ принимал неправильную позу при появлении в.

Исправлена ошибка, из-за которой Скребоклюв и Мясник застревали на лестнице. Исправлена ошибка, из-за которой босс принимал неправильную позу при запуске процесса изгнания.

Исправлена ошибка с анимацией атак Ассасина в ближнем бою. Аудио Исправлена ошибка, из-за которой взрывное копье бомбы располагалось немного неправильно.

Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы были не слышны в темноте и за стеной. Исправлена ошибка, из-за которой фоновая обстановка воспроизводилась неправильно при загрузке в миссию.

Оружие Исправлена ошибка, из-за которой некоторые охотничьи шкуры в перчатках закрывали обзор при просмотре через оптический прицел.

Уменьшена вероятность того, что снаряды (например, метательные ножи и т.д.) исчезнут при попадании в отчаявшийся ИИ.

Исправлена ошибка, из-за которой оружие с двумя отделениями для патронов получало одну дополнительную пулю при использовании двух типов боеприпасов.

Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог бежать сразу после броска метательного топора.

Исправлена ошибка, из-за которой у прицела Winfield M1873 с диафрагмой была более высокая отдача, когда прицел с диафрагмой был опущен.

Исправлена ошибка, из-за которой после стрельбы неправильно отображался молот Caldwell Rival 78.

Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли перезаряжать оружие с одним выстрелом, когда перезарядка или переключение боеприпасов прерывались прыжком или переключением оружия.

Исправлена ошибка, из-за которой Бертье не отображалось при использовании фильтра “Bulletgruber”. World Global Исправлены обрезки и плавающие объекты вокруг всех трех карт.

Исправлена ошибка, из-за которой забаррикадированные двери при определенных обстоятельствах разрушались мгновенно.

Стиллуотер исправил коробку с боеприпасами, которая была недоступна при появлении Мясника в часовне Мадонны Нуар. Исправлены раздвижные ворота, которые были неправильно выровнены в Stillwater Bend.

Исправлено место, где охотники могли застрять на крыше Reynard Mill & Lumber.

Скорректированы расстояния рендеринга Alain & Son's Fish, Cyprus Huts, Davant Ranch, Healing Waters Church и Stillwater Bend.

Лоусон скорректировал расстояния рендеринга C&A Lumber, Fort Carmick, Iron works и Maw Battery.

ДеСалль установил плавающие кирпичи в руинах между рыбным хозяйством на Раздвоенной реке и Первой свидетельской церковью.

Исправлена коробка с боеприпасами, которая находилась слишком близко к опоре здания и не могла взаимодействовать в поместье Семи сестер.

Переместил ключ, который проскальзывал в дерево на Жемчужной плантации. В некоторых случаях взрывчатка может нанести урон врагу на непреднамеренной местности.

Игроки могут увидеть инструменты / расходные материалы, парящие в воздухе, если другой игрок поменяет оборудование поблизости.

Это исправляется само собой, когда второй игрок снова меняет снаряжение, и это всего лишь визуальная проблема.

В некоторых случаях колесо оружия (контроллер) работает не так, как задумано, и игроки не могут переключиться на инструмент / расходный материал из своего основного оружия.

В некоторых редких случаях может произойти заклинивание пары видов оружия, когда пуля не попадает в патронник. Игроки могут отправлять спам “fire” в качестве решения этой редкой проблемы.

В некоторых случаях при попытке отобрать оружие у мертвого Охотника может появиться сообщение “Патроны полны”, которое помешает вам совершить мародерство.

В некоторых случаях эффект яда будет неправильно сохраняться на игроке. В некоторых случаях оружие будет появляться в рекламе непреднамеренно.

Когда Охотник возрождается в тот самый момент, когда возрождающий умирает, может возникнуть проблема.

Охотник может получить предупреждение "добыча заблокирована" при добыче, которую кто-то другой добыл ранее в матче.

Игроки могут иногда получать сообщение о том, что “Что-то пошло не так”, когда они выстраиваются в очередь на миссию.

Иногда повторное подключение работает не так, как предполагалось, и игрокам приходится повторять попытку. В некоторых случаях Паук может застрять в анимации смерти, не будучи изгнанным.

Игроки на консолях старого поколения в некоторых случаях могут загружаться в миссию с опозданием.

Быстрая игра: Выбор небольшого оружия при переключении с более крупного оружия приводит к замене неправильного предмета. Проволока для гармошки может непреднамеренно повредить игроков через стены.

В некоторых случаях вы не можете добыть оружие, потому что клиент регистрирует, что оно упало в другом месте, чем показано на экране.

В некоторых случаях у Мясоголового будет меньше пиявок, чем предполагалось, и он не будет должным образом реагировать на Охотников.

В некоторых случаях вороны могут реагировать на шум игрока позже, чем предполагалось. Если между вами и воронами много помех, их также может быть трудно услышать.

В некоторых редких случаях искусственный интеллект может атаковать Охотника во время части игры “Ожидание игроков”.

В некоторых случаях датский штат и государство добычи могут указывать неверные данные. Это чисто визуальная проблема.

Нормальный статус будет сохраняться, как и предполагалось, в фоновом режиме. В некоторых случаях Охотник может получить хитмаркер со вспышкой, при этом враг не будет полностью засветлен.

В некоторых случаях, когда вражеский охотник выживает после выстрела в голову из разрывных боеприпасов, все еще можно услышать звук “смерть от выстрела в голову”.

В некоторых случаях, когда sprint и ADS привязаны отдельно, вводимые данные sprint могут быть неправильно проигнорированы.

В некоторых случаях брошенные предметы могут исчезнуть, когда они прикреплены к чему-то, что исчезает. В некоторых редких случаях Охотник может неправильно двигаться в конце Быстрой игры.

Охотники могут взаимодействовать с чарами черты (в мире) на определенном расстоянии, которое запускает звук "приобретенная черта", но черта не приобретается Охотником.

В некоторых случаях Охотник будет виден лишь частично в течение короткого времени при входе в вестибюль. Электрическая лампа неправильно затенена Охотником.

В некоторых случаях здоровье Охотника перестанет восстанавливаться при 100 здоровья, даже если запас здоровья должен позволять дальнейшую регенерацию.

В некоторых случаях приглашение на вечеринку может быть прервано после повторного подключения по крайней мере одного Охотника. В некоторых случаях фонари не синхронизированы для отключения Охотников.

При использовании контроллера на ПК пользовательский интерфейс контроллера не будет отображаться во время просмотра.

При удержании предмета мира (например, топора или кувалды), взятие оружия мирового возрождения приводит к проблеме с вновь приобретенным оружием.

В некоторых случаях урон от копья бомбы не будет корректно отображаться на экране смерти.

В Quickplay игрок может оказаться не в состоянии подобрать или пополнить набор инструментов, которые у него уже есть (например, Взрыватели).

В некоторых редких случаях экран смерти может казаться пустым. При прыжке и приземлении на мясоголовку Охотник может быть катапультирован в воздух.

В некоторых случаях оружие будет падать друг на друга, и будет трудно добыть желаемое оружие. Быстрая игра:

В некоторых случаях использованный инструмент будет заменен, когда Охотник возьмет в руки новый инструмент.

В некоторых случаях перекрестие станет маленьким и не будет динамически изменять размер, как предполагалось.

Быстрая игра: В некоторых редких случаях Игроку может быть показан предмет, который уже забрал другой Охотник.

В некоторых случаях Охотник не может стрелять, быстро переключаясь с железного прицела на веерный. В некоторых случаях чувствительность охотников к рукопашному бою и оружию может быть смещена.

В некоторых случаях перекрестие для метательных ножей/топоров исчезнет.

Пакеты World health packs могут помешать Охотнику взаимодействовать с подсказкой, если их бросить в определенные места поверх подсказки.

Режим наблюдателя не всегда точно отражает состояние прицеливания Игрока. В некоторых редких случаях колючка бомбового копья не наносит урона от взрыва во всем радиусе.

В некоторых редких случаях Паук может провалиться сквозь пол и застрять, прыгая на Охотника. Разблокировка легендарного оружия часто непреднамеренно изменяет порядок снаряжения оружия.

В некоторых редких случаях звуковая очередь может звучать так, как если бы она исходила из другого положения, чем следовало бы.

В некоторых случаях после переключения режима огня на двойные ограничения владения будет воспроизводиться странный зацикленный звук.

В некоторых случаях, меняя оружие во время прыжка, Охотник может оказаться неправильно с пустыми руками. Решение этой проблемы заключается в том, чтобы просто снова поменять оружие местами.

В некоторых случаях клон Убийцы может застрять и не пытаться атаковать Охотника.

В некоторых случаях, когда вы умираете, чтобы получить урон от искусственного интеллекта, вы можете получить неправильный экран смерти “Вы убили себя”.

Удерживание юаня при переключении на инструмент или оружие ближнего боя неправильно подготавливает к тяжелому рукопашному бою.

В некоторых случаях проволока гармошки разрушается неправильно, хотя по ней был нанесен правильный удар.

Клещи, наносящие урон кровотечением, неправильно представлены в истории повреждений после смерти. В Gunslinger перекрестие прицела может отсутствовать после переключения оружия.

В некоторых случаях атаки ближнего боя в очереди могут завершиться неудачей для некоторых предметов.

В некоторых случаях счетчик боеприпасов не будет обновляться корректно при слишком быстрой стрельбе с поля Скотта.

При размещении медвежьего капкана рядом с другим объектом действие может быть отменено неправильно.

После повторного подключения сигнальная ракета на земле может передавать звук метания повторно подключенному Охотнику.

В некоторых случаях Охотник не получит предмет обратно при разграблении мертвого врага.

В некоторых случаях Охотник потеряет исцеляющий предмет при попытке исцелить товарища по команде, но исцеление не пройдет. В некоторых случаях стрелка не разбивает окно должным образом.

Диафрагменные прицелы можно произвольно поворачивать вверх или вниз. Во время просмотра сжигание неправильно отображается на панели здоровья.

В некоторых случаях переход между двумя состояниями приведет к небольшому сотрясению камеры.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории новости игр в жанре horror