The Isle: Блог Dev #12: Новые высоты, Новые глубины

Блог Dev #12: Новые высоты, Новые глубины
Опубликовано 03 Май, 2021 0 likes

FTessaro - Глава программистов

Прошел еще один месяц интенсивной работы над обновлением 3. Большая часть его была потрачена на устранение проблем, обнаруженных во время стресс-теста, что дало нам абсолютно огромное количество полезной информации о сервере и некоторых взломах, которые пытались с ним справиться.

Также было внесено много незначительных изменений в кодовую базу, в первую очередь направленных на повышение производительности на стороне сервера, однако есть также некоторые оптимизации на стороне клиента, но некоторые из этих оптимизаций могут не быть реализованы в первом выпуске обновления, они, скорее всего, будут доставлены в дальнейших исправлениях или исправлениях.

Как всегда, много исправлений ошибок и улучшений в старой и новой механике, но также и небольшие дополнения, такие как анимация глотания, которую вы, возможно, видели во время стресс-теста, маски крови для Птера, Дейно, Карно и многое другое. Некоторые из них были специально оставлены для вас, чтобы вы их обнаружили. Ожидайте, что в ближайшее время мы увидим еще больше, и с добавлением новых членов в команду мы ожидаем, что производительность значительно возрастет. На данный момент больше нечего сказать, но будьте уверены, мы все усердно работаем и продвигаемся вперед. Увидимся в следующий раз!

dmIV - Программист

Я начал месяц с некоторых изменений в системе анимации в deino. При повороте на месте во время плавания он теперь воспроизводит специальную анимацию, а не просто использует стандартные анимации плавания. Движение при плавании довольно трудно сделать правильно, из-за того, что оно должно быть очень плавным без каких-либо внезапных щелчков, которые мы могли бы избежать на суше. К счастью, все обошлось без сучка и задоринки.

Проблемы продолжали возникать с нашей системой плавания на протяжении всего развития. Мы вносили изменения, чтобы он работал правильно, но мы просто продолжали сталкиваться с более сложными проблемами. Поэтому я в конечном итоге переработал его довольно значительно, и теперь у нас есть система, которая менее подвержена ошибкам и с которой легче работать. Это оказалось довольно сложной задачей из-за необходимости глубоко копаться в коде движка, но в итоге он хорошо работал и избавился от наших предыдущих проблем, так что оно того стоило. Даже если мы в конечном итоге выпустим сборку, которая позволит игрокам плавать в воздухе. По крайней мере, вы получили некоторое представление о том, через что мы прошли.

Amar0k - Программист

Что ж, это был сумасшедший месяц для меня, некоторые из вас видели, что я наконец-то переехал на новое место и устроился… До инцидента, когда я случайно затопил половину его, как ни странно, подходящего во время разработки водного обновления.

Было абсолютно огромное количество исправлений ошибок, когда мы готовили все к выпуску обновления 3. Кроме того, однако, повышение производительности искусственного интеллекта и создание кода, чтобы мы могли ускорить время разработки и убедиться, что у нас есть надежная основа для продвижения вперед. Я немного повеселился с ИИ Ютараптора, и я настаиваю на том, чтобы как можно скорее избавиться от этого, так как я уверен, что вы все уже устали от ИИ Дриозавра. Это в значительной степени скрывает это от меня. Я надеюсь, что все получили удовольствие от стресс-теста и с нетерпением жду новых прыжковых страхов!

Tapwing - Концепт-художник

Это было одно из самых простых существ, с которыми можно было работать. Нам понравился базовый дизайн оригинального песнопения, поэтому мы начали с этого и изменили пропорции тела, чтобы что-то выглядело более тяжелым, но сбалансированным. С помощью редизайна мы также воспользовались возможностью добавить пару особенностей: особенно квадратный подбородок Шанта и знаменитые копытные передние ноги Эдмонтозаврини.

Наконец, был позвоночник. Фред придумал целый набор действительно хороших вариантов, но один из его, в частности, привлек мое внимание по двум причинам:

№1-это был слегка жуткий вид, который могли бы иметь шипы, если бы вы не были так хорошо знакомы со скелетом Шанта.

№2 был 2 - м силуэтом, который он придал животному-придав ему приятный особый изгиб спины, который напоминал оригинальный дизайн, в то же время позволяя просвечивать форму горба на спине животного.

Wedge - Звукорежиссер

Поскольку большая часть аудио-работ, необходимых для обновления 3, была завершена (за исключением случайных исправлений, улучшений или настроек), мое внимание было полностью сосредоточено на воссоздании окружающего звука, в случае с болотом и джунглями в этом месяце.

Огромный объем процесса включал методы проб и ошибок для создания более динамичной окружающей среды, конечный результат экспериментов привел меня к использованию большего массива звуковых петель, которые менее плотны, чем те, которые использовались ранее. Объемы этих петель тщательно и методично модулируются с течением времени, чтобы создать пики и впадины в плотности окружающего трека. Я разделил эти звуковые циклы на категории - птицы, насекомые и далекие постельные принадлежности – последние используются для создания ощущения полноты, не занимая слишком много динамического пространства. Это позволяет играть с большим динамическим диапазоном, который может быть заполнен звуком, полученным от действий игроков, подчеркивая атмосферу, противоположную борьбе с ней. Хотя конечный результат дает гораздо более захватывающий и разнообразный звуковой опыт, использование большего разнообразия звуковых петель, которые не имеют определенной точки отсчета громкости звука, сделало процесс микширования немного более громоздким. Тем не менее, болотный биом теперь завершен, и джунгли не отстают, после чего я перейду к созданию атмосферы для биомов, у которых еще не было собственного звука в Эвриме.

Я также разработал подборку одноразовых аудиофайлов фауны и общих звонков динозавров, которые будут использоваться в ночной обстановке. Сочетание этих звуков со сдержанным и эволюционирующим подходом к окружающим циклам придаст гораздо более тревожный эффект ночной атмосфере, заложив основу для дальнейшего развития, когда мы займемся предстоящим контентом, таким как ночное видение.

Важным аспектом, который был подчеркнут при реализации этих вызовов, особенно общих вызовов динозавров, было обеспечение того, чтобы они не сбивали людей с толку, заставляя думать, что мы пробрались в некоторые новые игровые объекты. Хотя созданные аудиофайлы имеют вес и мощность, которые можно использовать в качестве вызовов для крупных существ, они направляются через обработку в реальном времени, чтобы поместить эти звуки пространственно на расстояние, чтобы они сливались с окружающей средой, обеспечивая атмосферу и погружение, а не отвлекающие факторы.

Наряду с этими изменениями в обстановке, я также рассматривал дальнейшее улучшение вокальных затуханий, как для реализма, так и для того, чтобы они гармонично сочетались с атмосферой с больших расстояний, некоторые из которых можно услышать в обновлении 3, остальные большинство изменений будут добавлены вместе с новой обстановкой, когда все будут завершены.

KissenKitten - Продюсер

Мы возвращаемся, возвращаемся, возвращаемся снова и рады, наконец, выпустить обновление 3! Это действительно сбило нас с толку, пытаясь получить правильное ощущение. Мы провели большую часть апреля, действительно пытаясь настроить игровой процесс Ptera и Deino на что-то, что приносило удовлетворение. Хотя мы довольны тем, как все закончилось, и, похоже, многие из вас тоже, есть еще одна или две выдающиеся особенности, которые мы хотим реализовать для этих двух животных. Как и большая часть того, что мы делаем в наши дни, для этого потребуются некоторые новые технологии. Таким образом, эти вещи будут разрабатываться в фоновом режиме наряду со стандартным производством.

Теперь, когда выпущено обновление 3, мы переходим прямо к обновлению 4. Но прежде чем мы углубимся в это, в дорожную карту будут внесены некоторые изменения, которые, как мы надеемся, вам понравятся. Решения, которые мы приняли, действительно сосредоточены на системах, которые добавляют реиграбельность в игру, являются основополагающими, забавными, а также горячо востребованными. С некоторыми из предстоящих изменений мы сможем быстрее обновляться, по-прежнему фокусируясь на предоставлении значимого контента, который добавляет игровой опыт, а не просто косметический. Будьте в курсе этих изменений в ближайшее время. Объявление будет сопровождать его выпуск. Дайте нам знать, что вы думаете.

Наконец, следите за дальнейшим развитием Pachy. Твердолобое и раздражительное травоядное животное с проблемами в мозгу. Покажите ему неподвижный объект, и Паши подвергнет его испытанию. Не позволяйте своему росту одурачить вас, связывание с неправильным Паши может иметь пагубные последствия. Оставляя вас ошеломленным, поврежденным или мокрой кучей избитой плоти. Подходите с осторожностью!

Команда аниматоров работает над анимацией и индивидуальностью Паши. С изрядным количеством завершенных и еще больше, которые будут проверены в ближайшее время, в дополнение к некоторым реакционным анимациям для его целей. БАМ! У нас также есть еще несколько вещей, расцветающих на горизонте в виде изменений карты, флоры, фауны, человеческих структур и самих людей. Мы медленно, но верно расширяем нашу команду, чтобы повысить качество и целесообразность производства. Еще несколько ключевых компонентов, и мы окажемся там, где хотим быть. Будь хорошим, будь добрым.

Заключительные замечания

Это обертка для обновления № 3 и апрельских людей. Это был невероятно напряженный месяц, когда мы решали проблему за проблемой во время стресс-теста, в котором мы невероятно благодарны нашему сообществу за участие. Благодаря вашему игровому процессу мы получили абсолютно ошеломляющее количество полезных данных, которые помогают нам продвигаться вперед к нашей конечной цели-созданию игры, о которой мы все мечтали с детства.

Однако, прежде чем мы уйдем, я оставлю ссылку на наш трейлер обновления № 3. Приготовьтесь парить в небесах, как проворный Птеранодон, и погружаться в самые темные глубины, как ужасающий Дейнозух. Наслаждайтесь!

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Симуляторы