В сети появилось сравнение сурвайвл-хоррора The Callisto Protocol между консолями текущего поколения и прошлого. Канал ElAnalistaDeBits показал отличия в графике на видео и выделил основные различия.
На всех консолях PlayStation игра работает в динамическом разрешении с использованием темпоральной реконструкции кадра.
PS4 ограничена 1080p и 30 кадрами в секунду, PS4 Pro запускает игру в 1440p при 30 кадрах в секунду.
На PS5 есть два режима: 2160p и 30 кадров в секунду с рейтрейсингом или 2160p и 60 кадров в секунду.
В PS5 по сравнению с PS4 и PS4 Pro лучше освещение, текстуры, геометрия, тени, эффекты постобработки, частицы, расстояние прорисовки и окружающая окклюзия.
При этом визуально версия для пастгена, несмотря на многочисленные упрощения, смотрится все равно хорошо.
Режим производительности на PS5 отличается более низким динамическим разрешением, в среднем близким к 1872p.
Режим качества на PS5 содержит более качественные тени и трассировку лучей на некоторые отражающие поверхности, хотя для остальных отражений по-прежнему применяется SSR.
PS4 и PS4 Pro испытывают некоторые проблемы с загрузкой текстур, особенно при запуске игры. Проблемы с частотой кадров в катсценах затрагивают все платформы, но особенно этим страдают старые консоли.
Все версии для Xbox также используют динамическое масштабирование разрешения с темпоральной реконструкцией кадра.
На Xbox Series S игра работает в 1440p при 30 кадрах в секунду, тогда как Xbox Series X предлагает режимы 2160p при 30 кадрах в секунду или 2160p при 60 кадрах в секунду.
Xbox One в тесте не участвовала. Режим производительности на Xbox Series X тоже имеет более низкое динамическое разрешение, близкое в среднем к 1872p.
Масштабирование в протестированных областях одинаковое с PS5.
На данный момент в режиме качества на Xbox Series X нет отражений с трассировкой лучей, что, скорее всего, вызвано ошибкой, а не какими-либо ограничениями.
Версия для Xbox Series S не использует рейтрейсинг и имеет некоторые урезания в качестве текстур и глобального освещения.
Версия для ПК на момент обзора нуждалась в неотложном патче из-за постоянных статтеров. Вчера разработчики решили эту проблему в обновлении.
Тестирование на всех платформах проводилось с патчем первого дня.
Автор называет The Callisto Protocol одной из самых визуально впечатляющих игр на Unreal Engine 4, однако считает, что улучшения, предлагающиеся с трассировкой лучей, не настолько существенные, чтобы оправдать отсутствие 60 кадров в секунду на консолях, поэтому сам он больше склоняется к режиму производительности.
0 Комментарии:
оставьте ответ