Эй, Космические путешественники! Во-первых, сегодня тот день, которого мы все ждали: Stardust выходит в раннем доступе!
Демо-версия в Steam останется активной, так что любой желающий сможет попробовать игру перед покупкой, убедившись, что он доволен качеством и производительностью Stardeus в своей системе перед покупкой!
С этим выпуском в игру была добавлена важная функция, которая будет расширяться с будущими обновлениями, а также доступна для моддеров.
Я также воспользуюсь моментом, чтобы поговорить о том, как будут обрабатываться будущие релизы и их периодичность, потому что самое главное, что Stardeus остается регулярно обновляемым и таким же стабильным, каким он был на протяжении всей разработки и альфа-фазы Kickstarter.
Что касается Kickstarter, то основные награды спонсора - ключи Steam для Stardeus и дополнительный контент - были отправлены, пожалуйста, проверьте свои почтовые ящики (включая папку со спамом) на наличие электронного письма от stardeus@kodolinija.
Теперь давайте взглянем на то, что было добавлено за последний месяц разработки. Как всегда, была исправлена куча ошибок, изменен баланс и небольшие улучшения пользовательского интерфейса.
Хотя есть только одна примечательная особенность, она очень большая!
Распространенная и достоверная обратная связь, которую я получаю от новых игроков, заключается в том, что после окончания урока люди чувствуют себя немного потерянными.
При огромном количестве вариантов исследований и путей на выбор может быть трудно установить правильные приоритеты. Новая система big Quest даст некоторые рекомендации в этом отношении.
Система квестов На данный момент Система квестов все еще немного рудиментарна, и в ней всего несколько квестов, которых недостаточно, чтобы заполнить пробел между первыми шагами и концовкой игры.
Но система достаточно гибкая и предлагает прочную основу для реализации любого вида квеста, который вы только можете себе представить.
В ближайшем будущем я буду активно работать над добавлением еще многих квестов.
Как и все остальное, квесты можно добавлять с помощью модов, и для этого уже есть видеоурок, который является частью серии YouTube под названием “Stardeus Modding”, которую я недавно начал.
Там пока не так много видео, но если вы заинтересованы в моддинге Stardeus, обязательно следите за этими сериями.
В дополнение к стандартным квестам, у меня есть планы поработать над процедурно сгенерированными квестами, с заданиями и наградами, которые каждый раз будут разными.
Вот как квесты работают прямо сейчас: основные квесты разблокируются автоматически в прогрессии, выполняйте квесты, чтобы разблокировать больше.
Панель событий в правом верхнем углу покажет активный квест, на который вы можете навести курсор в любое время, чтобы получить всплывающую подсказку со следующими шагами и напоминание о награде.
Если у вас более одного задания, вы можете переключаться между активными заданиями с помощью наложения заданий’ Активная вкладка.
Частота обновлений игры и экспериментальная ветвьstardeus разрабатывается с использованием мантры “всегда быть в курсе”, что означает, что новые сборки с небольшими инкрементными изменениями выпускаются почти каждый день.
Тем не менее, я буду более осторожен с обновлениями после выхода игры в Steam, особенно в первые пару недель.
По-прежнему будут ежедневные сборки, которые должны оставаться достаточно стабильными, но для того, чтобы получить их, вам придется переключиться на “экспериментальную” ветку в бета-версиях.
Это также относится к демо-версии. Если вы останетесь в основной ветке, обновления будут синхронизироваться с экспериментальной веткой реже, в зависимости от того, насколько я уверен в сборке.
Конечно, любые критические или разрушающие игру ошибки будут исправлены в основной ветке как можно скорее.
Сообщать об ошибках, делиться идеями, вносить предложения Пожалуйста, используйте кнопку “Сообщить об ошибке” в правом нижнем углу, если вы столкнулись с ошибкой или хотите внести предложение.
Этот тип отчета будет включать скриншот и ваш файл сохранения вместе с внутренним состоянием игры, что очень полезно для воспроизведения ошибок. На этом пока все, увидимся в следующем обновлении!
0 Комментарии:
оставьте ответ