Hearts of Iron IV Дневник разработчика | Улучшения качества жизни

Hearts of Iron IV Дневник разработчика | Улучшения качества жизни
Опубликовано 24 Авг, 2022 0 likes

Приветствую всех, из-за неуместного почтового голубя, сегодняшний дневник разработчиков не будет посвящен изменениям в моддинге, а вместо этого будет посвящен множеству незначительных изменений и изменений качества, которые появятся в патче Avalanche, сопровождаемом Blood Alone.

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_2.png

Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим: здесь мы рассмотрим наиболее важные изменения и по-прежнему дадим вам множество интересных деталей, которые можно найти в примечаниях к патчу.

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_5.png

Бронебойный пирсинг Те из вас, кто регулярно просматривает форумы, возможно, заметили, что я обсуждаю детали нашего изменения формулы пирсинга, но это служит для привлечения внимания к нему здесь, в более заметном свете.

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_6.png

В обновлении Avalanche мы переработали бинарный характер расчета бронебойности и брони, чтобы действовать несколько более реалистично, а также сделать проектирование ваших подразделений и снаряжения немного более детальным.

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_4.png

До BBA урон подразделений, атакующих бронированную цель, был бы уменьшен на 50%, если бы их показатель пробиваемости был меньше, чем значение брони цели.

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_0.png

В BBA будут действовать пороговые значения, описанные выше.

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_9.png

Были внесены некоторые незначительные изменения в стоимость снаряжения, но мы намерены избегать каких-либо серьезных изменений здесь, пока не увидим, как это изменение повлияет на привычки игроков.

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_3.png

Любые изменения баланса, конечно же, будут внесены в наш регулярный график исправлений. Пирсинг также играет важную роль в морском бою, и мы не забыли об этом здесь.

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_8.png

В морском бою механика "пробивание против брони" влияет на вероятность критического попадания (имитирующего пробивные попадания) отдельных морских орудий по цели, и мы добавили следующие пороговые значения: Вы заметите, что мы добавили здесь дополнительный порог.

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_1.png

Это отчасти способствует имитации экстремального совпадения и дает небольшой дополнительный потенциальный бонус для сверхтяжелых орудий (при условии, что вы попадаете в то, в что целитесь).

developer-diary-quality-of-life-improvementshearts-of-iron-iv_7.png

Эти значения, конечно, могут быть изменены и поддерживать добавление новых пороговых значений для тех, кто нуждается в нетипичных или более плавных кривых.

Сравнение конструкции Проектировщики кораблей, танков и самолетов теперь имеют доступ к дополнительному инструменту при проектировании оборудования: это окно сравнения позволяет вам выбрать вариант для сравнения с вариантом, который вы разрабатываете.

Вариант сравнения не обязательно должен иметь тот же тип оборудования, что и тот, который вы проектируете, и помогает в создании специализированных вариантов с системой отсчета.

Маркеры сравнения статистики отображаются в контексте редактируемого вами дизайна: Здесь мы сравниваем немецкий стартовый тяжелый танк с легким танком Panzer II.

Вы можете выбрать вариант сравнения из числа любых типов, которыми вы владеете, лицензировали или захватили, а для владельцев La Resistance - из числа любых стран, для которых вы соответствовали наивысшему соответствующему уровню интеллекта.

Короче говоря, это дает вам инструмент, с помощью которого вы можете планировать свои проекты, чтобы противостоять оборудованию ваших противников.

Поддержка войны В Avalanche мы вносим некоторые существенные изменения в поддержку войны.

В течение жизни игры поддержка войны постепенно падала с точки зрения актуальности как из-за ползучести власти в контенте страны (к чему мы начинаем проявлять активный интерес в целом), так и из-за легкости торговли политической властью благодаря военной пропаганде.

Поддержка войны предназначена для того, чтобы служить абстракцией готовности и способности населения участвовать в военных действиях как на военном, так и на гражданском уровне.

Таким образом, поддержка войны имеет один важный новый эффект: Обратите внимание, что мы также улучшили всплывающую подсказку для поддержки войны и стабильности, включив в нее базовое значение плюс любые изменения в событиях и фокусах.

Во время войны поддержка войны оказывает масштабное негативное влияние на стабильность страны, имитируя недовольство гражданского населения затруднительным положением, в которое они попали.

Поддержка войны теперь - это то, о чем вам нужно будет заботиться во время войны, и были внесены дополнительные изменения, чтобы подчеркнуть это: все источники поддержки войны (еженедельно) были удалены или заменены на фиксированные бонусы.

Потери во время войны теперь будут способствовать постепенному тикающему малусу поддержки войны, заменяющему малус, который ранее использовался только такими способностями, как Силовая атака.

Малус военной поддержки от стратегических бомбардировок был сбалансирован, чтобы соответствовать вышесказанному.

Малус военной поддержки от потопленных конвоев был сбалансирован, чтобы соответствовать вышеуказанному. Три компонента, описанные выше, теперь являются основными источниками снижения военной поддержки во время войны и дают вам стратегическую причину для ускорения наступлений и разумного ведения кампаний.

"Бесконечные" решения о пропаганде войны теперь удалены.

Это был тривиальный способ увеличить военную поддержку в середине и конце игры, и в сочетании с наличием политической власти, привело к очень незначительному значимому способу уменьшить военную поддержку целевой нации.

Вместо пропаганды войны против стран решения о поддержке войны теперь нацелены на один из трех основных недостатков: эти решения компенсируют максимальную негативную тенденцию каждого из трех негативных компонентов и постепенно увеличивают ее до максимума, равного нулю.

Короче говоря, поддержка войны больше не может быть произвольно увеличена вне фокусов, событий и уникальных решений - вместо этого ею нужно управлять.

Как вы заметите, базовое, общее решение о пропаганде войны в настоящее время остается, но может быть использовано только для увеличения поддержки войны, если она ниже 50%.

Это значительное изменение, за которым мы будем продолжать следить, но мы довольны результатами, которые мы видели до сих пор.

Бронепоезда и Удар по логистике С момента выхода NSB мы (и многие из вас) чувствовали, что воздушная миссия по логистическому удару была слишком сильной.

Отчасти это связано с недосмотром, который не применил к нему эффекты нарушения работы АА на уровне штата - это было исправлено.

Соответственно, была исправлена еще одна проблема с бронепоездами, а это означает, что они снова будут уязвимы к повреждениям от Удара логистики, хотя и с гораздо меньшей скоростью по сравнению с другими разновидностями поездов.

Однако, чтобы еще больше уравновесить это по сравнению с текущей боевой версией, бронепоезда теперь научились использовать свои зенитные орудия: ранее мы отказались от этого подхода из-за относительно незначительного влияния, которое бронепоезд АА оказал на ситуацию с авиацией во время войны, однако благодаря помощи одного из наших превосходных программисты, мы пришли к решению, при котором бронепоезда будут наносить урон только самолетам, активно атакующим их во время миссии по нанесению логистического удара.

Вы сможете четко отслеживать это в меню сведений о воздушном регионе: Стратегия танков ИИ Теперь вы должны заметить несколько более разумное использование бронетанковых дивизий ИИ.

Теперь ИИ можно поощрять использовать танковые дивизии на любой конкретной линии фронта, и мы добавили несколько общих ситуационных триггеров, чтобы это происходило более регулярно.

Обратите внимание, что это еще не означает использование танков в том же виде окружения в клещи, которое обычно используют игроки.

Это особенно нетривиальная проблема для решения, но она находится в нашем списке пожеланий для дальнейшего изучения.

Логистика союзников Теперь вы сможете открыть меню логистики для подданных и членов фракции через меню дипломатии.

Это дает вам лучшее представление о ситуации с оборудованием ваших союзников в режиме реального времени и помогает спланировать лучшую стратегию ленд-лиза: само собой разумеется, что любые действия, обычно доступные через это меню (уничтожение оборудования и др.), будут заблокированы для стран наблюдения.

В то время как мы играли с идеей сделать это доступным на основе intel, это оказалось слишком мощным инструментом в чужих руках.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Simulation games news