Приветствую вас, вице-короли! Мы только что выпустили новое экспериментальное обновление, в котором тестируем новую итерацию примитивных лагерей (теперь называемых маленькими лагерями).
То, что мы изменили, Примитивные лагеря теперь называются Маленькими лагерями.
Небольшие лагеря не тратят впустую заряды продовольственных узлов, а могут собирать только небольшие продовольственные узлы (размер: 1x1 плитка). Небольшие пищевые узлы имеют
на 3 заряда меньше, чем раньше. У небольших продовольственных узлов меньше шансов дать дополнительные ресурсы.
Крупные узлы продовольственных ресурсов имеют на 20 больше зарядов, чем раньше.
Эффекты, которые дают бонусы к зарядам пищевого узла, дают их отдельно для маленьких и больших узлов. Единственным исключением являются апгрейды Smoldering City, которые дают бонусы обоим.
Если изменения вступят в силу, чертежи небольших лагерей будут изменены на чертежи обычных лагерей после их приобретения.
Дополнительные изменения: Теперь вы можете повторно привязать ключ ~ developer console в OptionsWhy как мы тестируем изменения в Camp?
Это набор наших экспериментов вокруг лагерей и продовольственных узлов.
Наша главная цель - посмотреть, сможем ли мы еще больше разнообразить игровой процесс, предоставив доступ к некоторым базовым ресурсам в разных биомах и введя немного больше тактических различий
между меньшими и большими полянами. Пожалуйста, имейте в виду, что это грубые изменения с балансом и UX, предназначенные только для экспериментальных целей.
Хотя мы не совсем убеждены в новой идее, наша цель - искать новые направления и экспериментировать с различными решениями.
Опрос сообщества Вы можете сообщить нам, что вы думаете об экспериментальном обновлении Primitive Camps 2. 0
Изменения в новом опросе сообщества:Участвуйте в опросе Спасибо, игры Eremite Предыдущие экспериментальные обновления: (включает информацию о том, как играть в экспериментальные обновления)
0 Комментарии:
оставьте ответ