В этом дайджесте мы хотели бы рассказать вам о нашей продолжающейся работе над улучшениями и исправлениями в игре. Информацию обо всех вышедших обновлениях War Thunder можно найти в специальном разделе сайта.
Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои отзывы об этих изменениях в специальной теме "Исправлено! №56".
Исправлена блокировка через чат
Кроме быстрых команд, игроки часто используют боевой чат, чтобы вовремя сообщить союзникам о выигрышном тактическом маневре, предупредить товарищей по команде об опасности, а иногда и деморализовать противников и попросить их немедленно сдаться. Но как бы это не было….
Открытие чата при одновременном движении могло заблокировать управление с клавиатуры, а сам чат переставал реагировать на команды. Все, что оставалось в этой ситуации игроку, — это играть роль стационарной огневой точки.
Этот странный баг был найден и исправлен. Вы можете снова строить коварные планы и практиковать дипломатию в боевых чатах.
Уточнена боковая цепкость шасси
Буквально каждая гусеница и каждое колесо в War Thunder имеют множество различных характеристик, определяющих их сцепление с разными типами поверхностей. Среди них — боковая «цепкость», в зависимости от которой ваша наземная техника может удержаться на более или менее значительных уклонах.
В расчетах этой характеристики была ошибка, которая могла привести не только к чрезмерному боковому скольжению, но и наоборот - вашу машину могло начать тянуть на вершину холма.
Возможно, вы даже нашли необычные видеоролики о дрейфе по склонам холмов. Теперь эта ошибка исправлена.
Маркер прицеливания для вертолетов вернулся
Современная авиация, особенно вертолеты, могут нести впечатляющее и разнообразное вооружение в контейнерах или в виде обычного подвесного вооружения. Но чтобы эффективно и быстро использовать их в бою, рекомендуем использовать селекторы оружия. Особенно теперь, когда маркер прицеливания больше не отсутствует. Например на Ми-24П при переключении селектора наступательного вооружения.
Удалены графические артефакты
Несколько исправлений изображения, чтобы ничего не отвлекало от боя. В частности, выделенный квадрат больше не будет виден под самолетом в ночном бою, если у вас установлена средняя или высокая предустановка глобального освещения с графическим процессором Nvidia.
Мы также убрали темную полосу в этих ночных боях, которая могла отображаться при активном вращении камеры. Этот артефакт мог отображаться по краям экрана с любым графическим пресетом.
Исправлена индикация бортовых систем защиты
Некоторое время назад на вертолетах и наземной технике с бортовыми системами защиты исчезла индикация направления обнаруженных угроз, как ракет, так и лазерных радаров.
Ошибка была исправлена. Теперь у вас будет больше шансов вовремя среагировать на угрозу и предпринять необходимые действия!
Пересмотрено время перезарядки патронташей в точках.
Более длинные ленты с боеприпасами для автоматических пушек с ленточным питанием слишком долго перезаряжались в захваченной точке — у некоторых машин перезарядка могла занимать до четырех минут. Мы уменьшили время перезарядки этого типа оружия до 20 секунд!
Дополнительные улучшения
Мы постоянно улучшаем все аспекты War Thunder. Звуки наземных и воздушных боев продолжают корректироваться, чтобы избежать появления «бесшумных» машин. уточнена последовательность сброса бомб для некоторых самолетов и скорректирована анимация корабельного вооружения. Обязательно ознакомьтесь с полным списком улучшений!
Еще раз большое спасибо за все ваши отчеты об ошибках, которые вы отправляли с помощью нашего специального сервиса.
Обновление 2.17.0.69
Наземная техника
Исправлена ошибка, из-за которой транспортное средство скользило вверх при движении по склону.
Исправлена ошибка, из-за которой при анализе защиты не учитывалось конкретное вооружение при выборе самолетов с пользовательскими настройками вооружения.
Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось направление излучения лазера.
ПГЗ-04А
— исправлено количество патронов в ленте и скорректировано положение боеукладки.
АМХ-30 DCA, Сокол
— скорректирован порядок выстрела APDS в поясе.
ZT3A2
— исправлена ошибка, препятствовавшая многократной навигации ПТУР по одному лучу.
Pz.III J, Pz.III J1, Т-III
- исправлена ошибка, не позволявшая перезарядить дымовую гранату.
Пвкв III
- исправлена ошибка, препятствовавшая повреждению избыточного давления.
Леклерк, Леклерк S2, Леклерк SXXI
— исправлена ошибка, препятствовавшая кинетическому повреждению блоков ЭРА стеллажа.
Леклерк, Леклерк S2, Леклерк SXXI
— исправлена ошибка с завышенным временем перезарядки автозагрузчика.
Леклерк, Леклерк S2, Леклерк SXXI
— исправлена ошибка с занижением времени поворота разворота.
Махбет
— исправлена ошибка с разными углами наведения ракетной установки и автопушки.
Для следующих ЗСУ, БМП и основных боевых танков с ленточным питанием теперь время перезарядки ленты установлено на 20 секунд:
M163, M247, LAV-AD, ADATS, Flakpanzer I Gepard, ZSU-23-4, ZSU-37-2, 2S6, Falcon, Chieftain Marksman, Rooikat ZA-35, PGZ04A, PGZ09, AMX-30 DCA, Type-87 , Мачбет, M3 Bradley, M3A3 Bradley, БМД-4, БМП-2, БМП-2М, БМП-3, ОБТ-70, KPz-70, Леопард-2К, Т-72М2 Модерна
Самолет
Исправлена ошибка, препятствующая авторемонту вертолета при поломке только несущего винта.
Исправлена ошибка, не позволявшая отображать направление приближающейся ракеты в ИЛС вертолета.
Исправлена ошибка, не позволявшая отображать направление лазера в системе предупреждения о лазерном излучении.
Исправлена ошибка, из-за которой стабилизатор прицела сбрасывался при повороте на 180 градусов по отношению к цели.
HKP3C
— исправлена ошибка, из-за которой при срабатывании стабилизатора прицела уменьшалась зона наведения ПТУР.
Супер Тайна B2
— исправлена ошибка с отсутствующей ракетой АС-20 в дополнительном вооружении.
Пе-8
— исправлен порядок сброса бомб. Сначала идут внешние пилоны, затем открывается бомболюк. Добавлен раздельный сброс бомб ФАБ-250СВ, ФАБ-500СВ и ФАБ-1000.
Як-1Б
— исправлена ошибка, из-за которой ракетные рельсы крыла могли отображаться в сетапе без ракетного оружия.
30-мм пушка GIAT M781 — исправлена ошибка, при которой модуль «Новые 30-мм пушки» увеличивал разброс на дистанции 500 м.
С-199
— исправлено количество возрождений с 1 до 3.
Морской
Теперь при повреждении артиллерийской установки на рентгене видны и стволы как поврежденные.
HMS Блэкпул
— исправлена ошибка, из-за которой минометы после многократного повреждения могли отображаться как неповрежденные.
Адмирал Хиппер
— исправлена ошибка, приводившая к некорректной анимации дальномеров на вышках управления огнем.
ГМС Гарланд
— исправлено необходимое положение камеры для сброса глубинных бомб.
Свердлов
— скорректированы параметры утопления, уменьшено время прокачки.
МПК Пр.12412
- значительно уменьшено время восполнения боекомплекта орудия 30мм/54 АК-630.
Военный корабль США "Гиринг"
— РЛС теперь способна отслеживать воздушные цели.
Исправлен тип взрывчатки британских снарядов:
305-мм БТР Mk.VIa
: тротил → лиддит;
343-мм БТР Mk.Ia
: Шеллит → Лиддит;
343мм КПК
: Шеллит → ТНТ.
Графика
Исправлена ошибка, при которой при использовании графического процессора Nvidia на средних или высоких настройках качества глобального освещения в боях в темное время суток под самолетом игрока на земле мог отображаться выделенный квадрат.
Исправлена ошибка, из-за которой движущиеся камеры в темных дневных боях могли отображать темную полосу по краям экрана.
Интерфейс
Игроки на консолях теперь могут открывать внешний вид техники на экране «Премиум-наборы» во внутриигровом магазине.
Для вашего удобства теперь вы можете выбирать тип транспорта для отображения наборов во внутриигровом магазине Xbox.
В настройки игры добавлена кнопка «Перезагрузить» при изменении настроек звука, требующих перезапуска игрового клиента.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вертолеты теряли маркер наступательного оружия или башни при переключении селектора стрелкового оружия.
Звук
Система управления звуком двигателя вражеской/союзной техники перенастроена таким образом, чтобы исключить возможность появления «бесшумных» машин вокруг машины игрока. Это касается наземной техники и самолетов.
Объемы двигателей наземной техники противника/союзников приведены в соответствие друг с другом.
Исправлена ошибка, из-за которой вражеские/союзные самолеты не были слышны при приближении к игроку.
Звуки пулеметов наземной техники получили больше динамики. Это означает, что каждый выстрел стал более слышимым по сравнению с предыдущим и последующим.
Попадания в наземную технику игрока и противников/союзников получали низкочастотные и среднечастотные составляющие взрыва. Ранее наиболее различимым элементом был
0 Комментарии:
оставьте ответ