Всем привет - добро пожаловать в журнал разработки 64!На прошлой неделе мы отпраздновали запуск PowerWash Simulator 1.0, вы можете прочитать об этом здесь: На этой неделе мы погружаемся в повествование о PowerWash Simulator, и к нам присоединяется Марк Гинби, автор истории о тайнах в Макингеме.
StoryTimeМы внимательно следим за реакцией каждого на окончание основного режима карьеры PowerWash Simulator! (больше контента упадет в будущем)
Таких, безусловно, много: было приятно подрывать ожидания людей от истории в симуляционной игре, но мы так рады, что она окупается!
Внутри, как только появилось видео Game Theorists на сайте PowerWash Simulator, мы знали, что найдем победителя!
Кроме того, пожалуйста, без спойлеров, но дайте нам знать, что вы думаете об этом в комментариях ниже!
Если вы еще не закончили, мы настоятельно рекомендуем задержаться до окончания титров!С этим давайте отдадим должное автору предыстории повествования Марку Гинби.:
Привет чистые машины, Марк здесь, писатель для Симулятор автомойки, с несколькими словами о его лоре.
Когда продюсер FuturLab Тоби впервые спросил, не хотел бы я написать сценарий для игры power wash, и закончил свое выступление словами: "Все заканчивается тем, что ты моешь грязную посуду, [финальная работа – без спойлеров]", я знал, что это будет мой проект.
Если и есть один враг, которого игры постоянно упускают из виду, так это грязь. Она объединяет нас всех, и ее необходимо остановить.
У команды дизайнеров уже было четкое представление о желаемых работах; им просто требовалось несколько повествовательных элементов, которые помогли бы связать их воедино.
Директор по разработке Кирсти Ригден стремилась к тому, чтобы в игре было больше необычных и фантастических мест для уборки, и это стало отправной точкой для всего стиля PWS.
FuturLab хотела не кучу несвязанных заданий, а что-то с большей душой, ставящее игрока в центр сообщества.
Это помогло рабочим местам почувствовать, что они имеют реальную ценность в мире, чего, похоже, люди не ожидали, но это помогло им почувствовать себя особенными.
Игра построена на ее механике, и команда проделала с ней феноменальную работу. Мы все знаем, что чистка предмета, полностью покрытого коркой, приносит инстинктивное удовлетворение.
Но разбиение чего-то, что изначально кажется подавляющим, на более мелкие, управляемые части, дающие основу личному прогрессу, - это довольно красивая парадигма, которую можно применить к любой сфере вашей жизни, особенно в эти неопределенные времена.
С точки зрения написания, поскольку игровая механика была в центре внимания, люди были вольны принимать или игнорировать любые элементы повествования, что позволяло нам делать это где угодно, на самом деле.
Мы попытались обосновать это личными историями, а затем повеселиться с персонажами с необычными мотивами.
Мне всегда нравились истории, которые начинаются с малого и постепенно становятся больше, и, надеюсь, в этом есть какой-то смысл. Вся история в играх основана на сотрудничестве.
Всегда приятно видеть, как дизайнеры и художники превращают ваши многообещающие идеи в отличные сюжетные элементы. Например, пропадает кот мэра – в этом может быть что-то есть.
Но когда на каждой работе, которую вы выполняете, есть отпечатки лап, и повсюду висят плакаты с пропавшими кошками, внезапно идея оживает, и возникает тайна, которая может пронизывать всю историю.
Мне было очень приятно работать над проектом, который оказал такое положительное влияние на сообщество, и было здорово увидеть некоторые теории знаний, которые были распространены.
Надеюсь, впереди еще много чего интересного. А пока держите его в чистоте, вы все.
Мы устроили вечеринку с тортом!Вся FuturLab собралась в солнечном Брайтоне, чтобы съесть торт, отпраздновать запуск PowerWash Simulator и выпить много-много напитков!
Спасибо, что подарили нам повод для празднования!Особенность сообщества На этой неделе у нас нет "Мемного понедельника", чтобы поделиться им, поэтому вместо этого вот создание сообщества, которое нам нравится!
ВНИМАНИЕ, он содержит спойлеры, но очень хорошо вписывается в журнал разработки!Арт пользователя Steam: Кафкианский Стиль, Вот и Все, Ребята!Извините, что выпуск на этой неделе запаздывает, я, Джош, гном сообщества, был на больничном, но надеюсь, что всем понравилось представление нашего еженедельного журнала в понедельник!
В эту пятницу должен быть еще один. Мы по-прежнему поражены тем откликом, который мы получаем на запуск, еще раз спасибо всем за потрясающие отзывы и отзывы.
До следующего раза!
Следите за новостями PowerWash Simulator, подписываясь на наши каналы:Discord: https://discord.com/invite/powerwashsimulatorTwitter : @PowerWashSimTwitch: futurlabTikTok: https://www.tiktok.com/@powerwashsim ?Instagram: https://www.instagram.com/powerwashsim/Facebook : https://www.facebook.com/powerwashsimPWS Вики: https://powerwash-simulator.fandom.com/wiki/PowerWash_Simulator_Wiki
0 Комментарии:
оставьте ответ