PowerWash Simulator Время истории - журнал отклонений 64

PowerWash Simulator Время истории - журнал отклонений 64
Опубликовано 01 Авг, 2022 0 likes

Всем привет - добро пожаловать в журнал разработки 64!На прошлой неделе мы отпраздновали запуск PowerWash Simulator 1.0, вы можете прочитать об этом здесь: На этой неделе мы погружаемся в повествование о PowerWash Simulator, и к нам присоединяется Марк Гинби, автор истории о тайнах в Макингеме.

story-time-dev-log-64powerwash-simulator_4.jpg

StoryTimeМы внимательно следим за реакцией каждого на окончание основного режима карьеры PowerWash Simulator! (больше контента упадет в будущем)

story-time-dev-log-64powerwash-simulator_0.png

Таких, безусловно, много: было приятно подрывать ожидания людей от истории в симуляционной игре, но мы так рады, что она окупается!

story-time-dev-log-64powerwash-simulator_3.jpg

Внутри, как только появилось видео Game Theorists на сайте PowerWash Simulator, мы знали, что найдем победителя!

story-time-dev-log-64powerwash-simulator_1.png

Кроме того, пожалуйста, без спойлеров, но дайте нам знать, что вы думаете об этом в комментариях ниже!

story-time-dev-log-64powerwash-simulator_2.png

Если вы еще не закончили, мы настоятельно рекомендуем задержаться до окончания титров!С этим давайте отдадим должное автору предыстории повествования Марку Гинби.:

Привет чистые машины, Марк здесь, писатель для Симулятор автомойки, с несколькими словами о его лоре.

Когда продюсер FuturLab Тоби впервые спросил, не хотел бы я написать сценарий для игры power wash, и закончил свое выступление словами: "Все заканчивается тем, что ты моешь грязную посуду, [финальная работа – без спойлеров]", я знал, что это будет мой проект.

Если и есть один враг, которого игры постоянно упускают из виду, так это грязь. Она объединяет нас всех, и ее необходимо остановить.

У команды дизайнеров уже было четкое представление о желаемых работах; им просто требовалось несколько повествовательных элементов, которые помогли бы связать их воедино.

Директор по разработке Кирсти Ригден стремилась к тому, чтобы в игре было больше необычных и фантастических мест для уборки, и это стало отправной точкой для всего стиля PWS.

FuturLab хотела не кучу несвязанных заданий, а что-то с большей душой, ставящее игрока в центр сообщества.

Это помогло рабочим местам почувствовать, что они имеют реальную ценность в мире, чего, похоже, люди не ожидали, но это помогло им почувствовать себя особенными.

Игра построена на ее механике, и команда проделала с ней феноменальную работу. Мы все знаем, что чистка предмета, полностью покрытого коркой, приносит инстинктивное удовлетворение.

Но разбиение чего-то, что изначально кажется подавляющим, на более мелкие, управляемые части, дающие основу личному прогрессу, - это довольно красивая парадигма, которую можно применить к любой сфере вашей жизни, особенно в эти неопределенные времена.

С точки зрения написания, поскольку игровая механика была в центре внимания, люди были вольны принимать или игнорировать любые элементы повествования, что позволяло нам делать это где угодно, на самом деле.

Мы попытались обосновать это личными историями, а затем повеселиться с персонажами с необычными мотивами.

Мне всегда нравились истории, которые начинаются с малого и постепенно становятся больше, и, надеюсь, в этом есть какой-то смысл. Вся история в играх основана на сотрудничестве.

Всегда приятно видеть, как дизайнеры и художники превращают ваши многообещающие идеи в отличные сюжетные элементы. Например, пропадает кот мэра – в этом может быть что-то есть.

Но когда на каждой работе, которую вы выполняете, есть отпечатки лап, и повсюду висят плакаты с пропавшими кошками, внезапно идея оживает, и возникает тайна, которая может пронизывать всю историю.

Мне было очень приятно работать над проектом, который оказал такое положительное влияние на сообщество, и было здорово увидеть некоторые теории знаний, которые были распространены.

Надеюсь, впереди еще много чего интересного. А пока держите его в чистоте, вы все.

Мы устроили вечеринку с тортом!Вся FuturLab собралась в солнечном Брайтоне, чтобы съесть торт, отпраздновать запуск PowerWash Simulator и выпить много-много напитков!

Спасибо, что подарили нам повод для празднования!Особенность сообщества На этой неделе у нас нет "Мемного понедельника", чтобы поделиться им, поэтому вместо этого вот создание сообщества, которое нам нравится!

ВНИМАНИЕ, он содержит спойлеры, но очень хорошо вписывается в журнал разработки!Арт пользователя Steam: Кафкианский Стиль, Вот и Все, Ребята!Извините, что выпуск на этой неделе запаздывает, я, Джош, гном сообщества, был на больничном, но надеюсь, что всем понравилось представление нашего еженедельного журнала в понедельник!

В эту пятницу должен быть еще один. Мы по-прежнему поражены тем откликом, который мы получаем на запуск, еще раз спасибо всем за потрясающие отзывы и отзывы.

До следующего раза!

Следите за новостями PowerWash Simulator, подписываясь на наши каналы:Discord: https://discord.com/invite/powerwashsimulatorTwitter : @PowerWashSimTwitch: futurlabTikTok: https://www.tiktok.com/@powerwashsim ?Instagram: https://www.instagram.com/powerwashsim/Facebook : https://www.facebook.com/powerwashsimPWS Вики: https://powerwash-simulator.fandom.com/wiki/PowerWash_Simulator_Wiki

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Симуляторы