Здравствуйте, игроки. Среди функций нелегального программного обеспечения, подрывающих честную игровую среду, есть функции, которые также вызывают визуальный дискомфорт.
В сегодняшнем письме разработчикам мы намерены обсудить принятые нами контрмеры и наши планы
на будущее в отношении незаконной функции программного обеспечения, известной как "функция прохождения местности", которая позволяет персонажам или транспортным средствам проходить через физические границы и объекты.
Нелегальное программное обеспечение - Функция прохождения местности
Функция прохождения местности нелегального программного обеспечения предоставляет мошенникам несправедливое преимущество в игре, позволяя им проходить через физические границы, такие как двери, стены и камни, которые непроходимы при обычных обстоятельствах.
Эта функция значительно нарушает игровой процесс, а также приводит к визуальному дискомфорту. Когда мошенники используют эту функцию для проникновения на объекты и нападения
на ничего не подозревающих игроков снаружи , целевые игроки чувствуют себя беспомощными и уязвимыми, сродни нападению человека-невидимки.
Понятно, что наблюдение за тем, как мошенники без особых усилий проходят сквозь объекты, вызывает сильное неудовольствие у других игроков.
Из-за своей заметной природы функция прохождения местности была отмечена многими игроками. Признавая его пагубное влияние на честность игры, команда PUBG:
BATTLEGROUNDS предприняла различные усилия по борьбе с ним. Если быть точным, с точки зрения
игрового дизайна были реализованы две различные меры.
Во-первых, были приняты защитные меры, чтобы исправить случаи, когда персонажи или транспортные средства располагались ненормально, возвращая их в нормальное положение.
Во-вторых, логика проверки была включена для рассмотрения случаев, когда игроки стреляли изнутри местности по мишеням снаружи.
В дополнение к этому, мы хотели бы поделиться последними усовершенствованиями, которые мы внесли в отношении реализации функции прохождения местности, а также нашими достижениями и планами на будущее.
Реализацию функции передачи данных по местности можно в первую очередь разделить на
два метода: подделка кода и данных. Метод подделки кода относится к изменению кода игры таким образом, чтобы можно было проходить по местности, которая обычно непроходима.
Хотя собственное античит-решение PUBG, Zakynthos, уже включает функцию, которая определяет, был ли изменен код, на эту функцию были наложены ограничения, чтобы обеспечить оптимальную производительность игрового процесса для игроков.
Метод фальсификации данных включает в себя манипулирование игровыми данными, относящимися к столкновениям, чтобы позволить игрокам проходить по обычно непроходимой местности.
Несмотря на то, что существует логика проверки данных для транспортных средств и персонажей, не каждый случай подделки может быть проверен, поскольку эти данные могут быть изменены даже при обычных обстоятельствах.
Тем не менее, несмотря на реалистичные ограничения, наша приверженность борьбе с нелегальным программным обеспечением остается непоколебимой.
0 Комментарии:
оставьте ответ