Всем привет!
Что ж, можно с уверенностью сказать, что это была самая сумасшедшая неделя в нашей жизни! С нашими исправлениями первой недели у нас не было много времени, чтобы сделать передышку и позволить всему этому впитаться, но мы полностью поражены всей поддержкой. Запуск был на порядки выше того, что мы ожидали, поэтому, пожалуйста, поддержите нас, пока мы балансируем контент, исправления и отвечаем на отзывы по всем нашим различным каналам!
Ивент «Превращение»
У нас не так уж много запланировано на это событие, так как оно так близко к нашему запуску, но удивительно видеть Peglin там с некоторыми из наших самых любимых игр!!
Событие Steam Going Rogue
Набор Pegglelike Roguelikes
Единственная вещь, которую мы сделали для этого события (помимо лихорадочного исправления самых серьезных ошибок, о которых сообщалось 😅), — это партнерство с другим Pachinko Roguelike, Roundguard, и присоединяйтесь к ним! Если вы ищете более динамичный roguelike-экшен, который поможет вам переждать ожидание обновлений Peglin, самое время его приобрести!
Набор Pegglelike Roguelikes
Примечания к патчу v0.7.17
Контент и улучшения:
- Новая регулярная встреча в замке
- Минибосс новых шахт (Слендерлин)
- Новая редкая реликвия: Тупой колокол
- Параметры интенсивности дрожания экрана и виньетки с низким уровнем здоровья
- Peglin добавляет Blind 99 в Invisible Miniboss Fight, чтобы помочь объяснить механику
- 4 бомбы добавлены в бой с невидимым мини-боссом
- Castle Assassins теперь имеют правильную анимацию смерти
- Событие Oreb на данный момент удалено
Исправление ошибок:
- Запуск слишком большого количества бомб одновременно может привести к программной блокировке.
- Кирпичные колышки, которые были преобразованы в бомбы в начале битвы (с бомбовой дубинкой или бомбой), больше не имеют невидимого столкновения во время навигации.
- Навигация по сценарию «Зеркальный коридор» больше не должна создавать навигационную сферу внутри колышков.
- Исправлено исключение при применении статусных эффектов к невидимым врагам.
- Открытие инвентаря с помощью «I» больше не выбирает первый шар автоматически.
- Пользовательский интерфейс предстоящих врагов больше не блокирует стрельбу.
- Зеркальныеb копии Носфорбату больше не увеличивают самоповреждение скопированного Носфорбату.
- Таймер застрявшей сферы не сбрасывался, когда сфера снова начинала двигаться, что было проблематично на движущихся этапах.
Мы все еще исправляем ошибки с некоторыми конфигурациями контроллеров, спасибо, что не остались с нами, потому что мы знаем, как это может быть неприятно!
класная игра лучая ахринеть ко йойо придумал лайк