Дневник разработчиков Stellaris #291 - Первый контакт завершен, что дальше?

Дневник разработчиков Stellaris #291 - Первый контакт завершен, что дальше?
Опубликовано 23 Мар, 2023 0 likes

Прошло чуть больше недели с момента выхода первого пакета рассказов о контактах, и было здорово услышать ваши истории и впечатления.

В то время как некоторые вещи проскользнули в первоначальный релиз, например, Великий фильтр стал почти непроницаемым, если никто не смотрит, в целом Canis Minor был самым стабильным релизом, который у нас когда-либо был на Stellaris - до такой степени, что были подняты красные флаги относительно того, работает ли Crash Reporter должным образом.

stellaris-dev-diary-291-first-contact-is-out-whats-next-stellaris_2.png

Пару дней назад мы выпустили исправление 3. 7. 3, чтобы решить несколько наиболее насущных проблем.

СТЕЛЛАРИС ‘CANIS MINOR’ 3. 7. 3 ПРИМЕЧАНИЯ к исправлениям и изменениям Каждый отдельный атомный сверхсветовой корабль больше не будет взрываться сам по себе, если за ним не наблюдают.

stellaris-dev-diary-291-first-contact-is-out-whats-next-stellaris_0.png

Исправлено, что аварийные миры не были должным образом взломаны переходящим лучом. Империя Solarpunk больше не будет оставаться сверхсветовой, если вы решите что-то у них украсть.

stellaris-dev-diary-291-first-contact-is-out-whats-next-stellaris_3.png

Адмиралы больше не должны иметь возможности приобретать обе версии черты обманщика. Империя Solarpunk больше не будет получать новый флот каждый месяц.

stellaris-dev-diary-291-first-contact-is-out-whats-next-stellaris_5.png

Исправление пользовательских звуков дипломатических действий, воспроизводимых для несвязанных империй. Недостающие локализации добавлены на английском языке.

Правильные переводы ожидаются со следующим патчем. Здания павшей империи больше не должны исчезать, когда вы завоевываете их планеты.

Министерство культуры больше не должно исчезать после того, как вы закончите его строительство. Анклав художников больше не должен предлагать вам продать Министерство культуры, если вы его уже купили.

Империи, не склонные к ксенофобии, могут вновь обеспечить чистку населения.

Модификатор принятого мнения с просьбой о защите теперь предоставляется субъекту по отношению к повелителю, а не повелителю по отношению к субъекту.

Случайно сгенерированные империи машин теперь имеют возможность использовать опции toxoid machine, если у вас есть соответствующее дополнение, в котором удалена строка модификатора мнения TODO.

Исправлены сломанные кандалы, предоставляющие информацию об окупаемости MSI, даже если они уже были уничтожены Исправлена ошибка, из-за которой замаскированный

корабль не мог продвигаться по специальному проекту внутри закрытых границ Адмирал больше не погибает при обновлении флагманской торпеды MSI, а технология фрегата теперь требует наличия исследованных корветов.

Планета-сепаратист больше не будет взрывать ядерные бомбы, если вы потеряете свою столицу из-за космической фауны.

Империи с разбитыми оковами и парламентской системой civic вместо этого будут иметь политику без оков, которая начнется через месяц после начала игры, а не через год после ее начала.

Вы больше не можете выбрать версию Sol system Fear of the Dark без Fear of the Dark origin. Исправлено, что освободительные войны не отображались в "Империях возмездия".

Исправлены события, связанные с тем, что цепочка событий "Вне гарантии" не срабатывала.

Исправлена возможность построить наблюдательный пункт над Гаванью с помощью кнопки заказа флота Модификатор мнения "Принято ходатайство о защите" теперь дает +150 мнений.

Ситуация Observation Insight теперь запоминает, какой подход у вас был, когда она завершалась в последний раз.

В настоящее время мы работаем над другим патчем, запланированным на несколько недель, чтобы устранить больше ошибок, проблем с балансом и добавить некоторые исправления локализации.

Пока что некоторые элементы, представляющие особый интерес, включают в себя: STELLARIS ‘CANIS MINOR’ 3. 7. 4 SNEAK PEEK Исправлена ошибка, из-за которой империя расплаты, использующая цель войны End Threat (Окупаемость) против MSI, могла заканчиваться хныканьем, а не так, как предполагалось.

Передал "Гранд Геральд" археотехнические компоненты. Усовершенствовал MSI, предоставив им некоторые дополнительные военно-морские возможности и стартовые технологии.

Шпионская операция "Повышение осведомленности" теперь предотвращает естественное снижение осведомленности до сверхсветовой скорости в течение 5 лет.

Коллективные умы как с трутнями-кордицепсами, так и со звездочетами теперь начинают с 3 оживших амеб. Пожалуйста, продолжайте публиковать сообщения об ошибках на наших форумах, они нам очень помогают.

Говоря о других отчетах, которые являются большим подспорьем, и поскольку я ранее упоминал инструмент для создания отчетов о сбоях, у меня есть сообщение от нашего технического директора, которым я хочу поделиться.

Технический лорд говоритПривет, я Лоренцо, ваш дружелюбный соседский технический лорд.

Я просто хотел потратить секунду на разговор о релизах и работе, которую мы проводим за кулисами, как только появляется новая блестящая версия игры и загружается.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Симуляторы